From BlenderWiki
Teisenduse nakkumine
Objektide nakkumiseks erinevate stseeni osadega tuleb kasutada 3D-vaate päisenuppude hulgas olevat magneti ikooni. Objekti režiimis saad sellega valitud komponente sundida liigutamisel teiste objektide külge kleepuma.
Nakkumisrežiimid
Nakkumise element (Snap Element)
- Increment (samm)
- Nakkub ruudustiku punktide külge. Ortograafilises vaates sõltub nakkumise sammu suurus suurenduse astmest.
- Vertex (tipp)
- Nakkub võreobjektide tippude külge.
- Edge (serv)
- Nakkub võreobjektide servade külge.
- Face (külg)
- Nakkub võreobjektide küljepindade külge. See on kasulik topoloogia muutmisel.
- Volume (maht)
- Nakkub objektide mahtude piirkondade külge (esimese hiire kursori alt leitud mahu külge). Erinevalt teistest režiimidest muudab see valik (kehtivas vaates) teisendatava elemendi sügavust (st vaate Z-koordinaate) — element asetatakse hiirega valitud “mahu keskmesse”. Valides nakkumise sihtmärgi menüüst paremale ilmuva nupu, peetakse sihtobjekte mahu keskme arvutamisel üheks suureks objektiks.
Nakkumise sihtmärk (Snap Target)
Nakkumise sihtmärgi valik muutub aktiivseks, kui nakkumise elemendi menüüs on valitud tipp (Vertex), serv (Edge), külg (Face) või maht (Volume). Need valikud määravad, milline objekti osa sihtobjekti külge nakkub.
- Closest (lähim)
- liiguta valiku lähim punkt sihtmärgi juurde.
- Median (mediaan)
- liiguta valiku mediaanpunkt sihtmärgi juurde.
- Center (kese)
- liiguta praegune teisenduskese sihtmärgi juurde. Seda saab kasutada koos 3D-kursoriga, et nakkuda teatava nihkega.
- Active (aktiivne)
- liiguta aktiivne element (muutmisrežiimis tipp, objekti režiimis objekt) sihtmärgi juurde.
Pöörde joondamine
Joonda objekti Z-telg sihtelemendi normaaliga, vajutades nakkumise sihtmärgi menüü kõrvale objekti režiimis ilmuvat nuppu.
Nakkudes servadega, arvutatakse normaal välja kahe tipu normaalidest. Muudel juhtudel kasutatakse otse külje ja tipu normaale.
See töötab ainult objekti režiimis tehtud nihutamise puhul.