From BlenderWiki
3D-kursor (3D Cursor)
Mode: Muutmisrežiim Edit ja objektirežiim Object
Hotkey: .
3D-kursor on kõige lihtsam ja intuitiivsem keskpunkt, millega saad tulemusi täielikult juhtida. Seda saab kokku võtta järgnevalt: aseta kohale ja teisenda.
3D-kursori asetamine
3D-kursori asetamiseks on mõned erinevad meetodid.
- Kasutades 3D-alas hiireklahvi LMB
. Täpsemaks tulemuseks peaksid sa kasutama kahte paralleelprojektsioonis ristuvat 3D-vaadet, st kombinatsiooni ülalt (7 NumPad), eest (1 NumPad) ja küljelt (3 NumPad). Sedasi saad sa ühes vaates kontrollida asetust kahe telje suhtes ning teises vaates asetuse sügavust.
- Nakkumise kasutamine:
- Valiku ⇧ ShiftS → Cursor -> Grid abil saad saata 3D-kursori lähimasse nähtavasse ruudustiku punkti.
- Valiku ⇧ ShiftS → Cursor -> Active abil saad saata 3D-kursori aktiivse (viimati valitud) objekti, serva või külje keskkohta või aktiivsesse tippu.
- Valiku ⇧ ShiftS → Cursor -> Selection abil saad saata 3D-kursori:
- objekti keskkohta
- tippu.
- Kui valitud on rohkem kui üks element ning kasutatakse piirdkasti (Bounding Box Center) keskpunkti, siis saadab valik ⇧ ShiftS 3D-kursori:
- Objektirežiimis objektide keskmeid ümbritseva piirdkasti keskele
- Muutmisrežiimis valitud tippe ümbritseva piirdkasti keskele (seda isegi servade või külgede režiimis, sest arvesse võetakse kaudselt valitud tippe).
- Kui on valitud mediaanpunkti (Median Point) keskpunkt, saadab valik ⇧ ShiftS 3D-kursori:
- Objektirežiimis objektide keskpunktide mediaani
- Muutmisrežiimis valitud tippude mediaanpunkti.
Palju võimalusi on palju võimsust!
- Saad kasutada vaate valikute paneeli (View Properties...) kirjet menüüs View (3D-vaate päisest) ning sisestada 3D-kursori asukoha ilmuvasse paneeli numbriliselt 3D-kursori sektsioonis 3D Cursor.
Teisendamine
Seejärel ei tulegi muud teha, kui valida keskpunktina 3D-kursor ning pöörata, mõõtkava muuta või peegeldada.

