From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

3D-kursor (3D Cursor)

Mode: Muutmisrežiim Edit ja objektirežiim Object

Hotkey: .

3D-kursor on kõige lihtsam ja intuitiivsem keskpunkt, millega saad tulemusi täielikult juhtida. Seda saab kokku võtta järgnevalt: aseta kohale ja teisenda.

3D-kursori asetamine

3D-kursori asetamiseks on mõned erinevad meetodid.

3D-kursori asetamine kahe ortogonaalse vaate abil.
  • Kasutades 3D-alas hiireklahvi LMB Template-LMB.png. Täpsemaks tulemuseks peaksid sa kasutama kahte paralleelprojektsioonis ristuvat 3D-vaadet, st kombinatsiooni ülalt (7 NumPad), eest (1 NumPad) ja küljelt (3 NumPad). Sedasi saad sa ühes vaates kontrollida asetust kahe telje suhtes ning teises vaates asetuse sügavust.


Nakkumise menüü Snap.
  • Nakkumise kasutamine:
    • Valiku ⇧ ShiftS → Cursor -> Grid abil saad saata 3D-kursori lähimasse nähtavasse ruudustiku punkti.
    • Valiku ⇧ ShiftS → Cursor -> Active abil saad saata 3D-kursori aktiivse (viimati valitud) objekti, serva või külje keskkohta või aktiivsesse tippu.
    • Valiku ⇧ ShiftS → Cursor -> Selection abil saad saata 3D-kursori:
      • objekti keskkohta
      • tippu.
    • Kui valitud on rohkem kui üks element ning kasutatakse piirdkasti (Bounding Box Center) keskpunkti, siis saadab valik ⇧ ShiftS 3D-kursori:
      • Objektirežiimis objektide keskmeid ümbritseva piirdkasti keskele
      • Muutmisrežiimis valitud tippe ümbritseva piirdkasti keskele (seda isegi servade või külgede režiimis, sest arvesse võetakse kaudselt valitud tippe).
    • Kui on valitud mediaanpunkti (Median Point) keskpunkt, saadab valik ⇧ ShiftS 3D-kursori:
      • Objektirežiimis objektide keskpunktide mediaani
      • Muutmisrežiimis valitud tippude mediaanpunkti.

Palju võimalusi on palju võimsust!

Vaate valikute paneel View Properties.
  • Saad kasutada vaate valikute paneeli (View Properties...) kirjet menüüs View (3D-vaate päisest) ning sisestada 3D-kursori asukoha ilmuvasse paneeli numbriliselt 3D-kursori sektsioonis 3D Cursor.


Teisendamine

Seejärel ei tulegi muud teha, kui valida keskpunktina 3D-kursor ning pöörata, mõõtkava muuta või peegeldada.