From BlenderWiki
Sissejuhatus
Blender võimaldab sul kahemõõtmelisel ekraanil töötada kolmemõõtmelises ruumis. Selleks et kolmes mõõtmes töödata, peab sul olema võimalus muuta oma vaatenurka ning seda suunda, kust sa stseenile lähened. See on kõigis 3D-vaateakendes ka võimalik. Kuigi kirjeldame siin 3D-vaate akent (3D View), kasutab enamik teisi aknaid samasuguseid operatsioone. Näiteks saab suurendada ja nihutada asju ka nuppude aknas ja selle paneelides.
| Hiireklahvid ja numbriklahvistik | |
| Kui sul on vähem kui kolme klahviga hiir või klaviatuur ilma numbriklahvistikuta, uuri klaviatuuri ja hiire lehte ja uuri, kuidas Blenderit selliste seadmetega kasutada. |
Perspektiivsed ja paralleelsed vaated
Mode: Kõik režiimid
Hotkey: 5 NumPad
Menu: View » Perspective / View » Orthographic
Kirjeldus
Iga 3D-vaateaken lubab kasutada kahte erisugust projektsioonitüüpi. Seda demonstreerib joonis (Paralleelne (vasakul) ja perspektiivprojektsioon (paremal).):
Meie silmad on perspektiiviga harjunud, sest kaugemad objektid näivad väiksematena. Paralleelprojektsioon (paralleelne vaade) näib esmapilgul imelik, sest objektide suurus ei olene nende kaugusest. Vaataksid stseeni justkui mõnest lõputult kaugest punktist. Igal juhul on paralleelne vaade väga kasulik (seda kasutatakse nii Blenderis kui ka enamikus teistes 3D-programmides vaikimisi), sest see näitab stseeni “tehnilisemalt“ ning seeläbi on proportsioonide joonistamine ja nende täpsuse hindamine lihtsam.
Sätted
3D-vaate projektsioonitüübi muutmiseks vali kas menüüsissekanne paralleelne (View » Orthographic) või perspektiivis (View » Perspective). Kiirvalik 5 NumPad võimaldab liikuda nende kahe tüübi vahel.
Kaamera projektsioon
3D-vaate projektsioonitüübi muutmine ei mõjuta seda, kuidas stseeni renderdatakse. Vaikimisi renderdatakse perspektiiviga. Kui soovid renderdada paralleelprojektsioonis, vali kaamera ja vajuta selle paneelil Camera nuppu Orthographic muutmiskontekstis (F9) – vaata ka seda renderdusperspektiivide lehekülge.
|
Valik View » Camera määrab 3D-vaate kaamerarežiimi (0 NumPad). Stseeni näidatakse nii, nagu seda hiljem renderdatakse (vaata Kaameravaate näidist): renderdatav pilt sisaldaks kõike, mis jääb oranži punktiirjoone sisse. Selles vaates on võimalik suurendamine ja vähendamine, kuid vaatenurga muutmiseks pead sa kaamerat liigutama või pöörama.
Tehnilised detailid
Perspektiivi definitsioon
Perspektiiv ehitatakse geomeetriliselt üles järgnevalt: sul on kolmemõõtmeline stseen ja sina oled punktis O asuv vaataja. Stseeni kahemõõtmelise perspektiivi ehitamiseks asetatakse punkti O ette vaatamissuunaga ristuv tasapind (paberileht), millele see kahemõõtmeline perspektiiv siis joonistatakse. Kolmemõõtmelise stseeni iga punkti P puhul tõmmatakse joon PO, mis läbib punkte O ja P. Lõikumiskoht S, kus PO joon ja tasapind ristuvad, on perspektiivis projitseeritud punkt. Projitseerides kõik P punktid, tekib perspektiivis vaade.
Paralleelprojektsiooni definitsioon
Paralleelprojektsiooni puhul eksisteerib küll vaatesuund, kuid puudub vaatepunkt O. Joon tõmmatakse läbi punkti P, nii et see on vaatamisnurgaga paralleelne. Joone ja tasapinna vaheline lõikumiskoht S ongi punkti P paralleelseks projektsiooniks. Projitseerides niimoodi kõik P punktid, saamegi kokku paralleelse vaate.
Vaate pööramine
Mode: Kõik režiimid
Hotkey: MMB
/ 2 NumPad / 4 NumPad / 6 NumPad / 8 NumPad / CtrlAltWheel
Menu: View → Navigation
Kirjeldus
Blender pakub vaatele vaikimisi nelja suunda: külgvaade (Side), eestvaade (Front), ülaltvaade (Top) ja kaameravaade (Camera). Blender kasutab täisnurkseid karteesia koordinaate, Z-teljega ülespoole. “Külgvaade” vastab X-telje kahanevas suunas vaatamisele, “eestvaade” Y-telje suunas vaatamisele ja “ülaltvaade” Z-telje suunas vaatamisele. Kaameravaade (Camera) näitab avatud stseeni kaamera vaatepunktist.
Seaded
3D-vaateakna vaate suunda saad muuta vaatemenüü View valikutega (vt näidispilti 3D-vaateakna vaatemenüü (View)) või vajutades kiirvalikuid - 3 NumPad “külgvaate”, 1 NumPad “eestvaate” ja 7 NumPad “ülaltvaate” jaoks. Vastandvaateid saad valida samu numbriklahvistiku kiirvalikuid tehes nuppu Ctrl all hoides. Lisaks näeb kiirvalikuga 0 NumPad “kaamera” vaatepunkti.
Kiirvalikud
Pea meeles, et kiirvalikud mõjutavad aktiivset akent, mis on parajasti fookuses. Seega kontrolli, et su hiire kursor oleks alas, milles soovid töötada, enne kui teed kiirvaliku!
|
Lisaks vaikimisi suundadele, võib vaadet pöörata ükskõik millise nurga alla. Hoia all MMB
ja lohista hiirt vaateakna sees: kui alustad akna keskelt ning liigud üles-alla või vasakule-paremale, siis pöörleb vaade ümber akna keskpunkti. Teise võimalusena võid vajutada nuppu Alt samal ajal, kui hoiad hiireklahvi LMB
ja lohistad hiirt vaateakna sees.
Vaatenurga muutmiseks tillukeste sammude haaval kasuta nuppe 8 NumPad ja 2 NumPad (mis vastavad ükskõik millises vaatepunktis MMB
all hoides üles-alla lohistamisele) või 4 NumPad ja 6 NumPad (või CtrlAltWheel
), et pöörata ennast ümber globaalse Z-telje, ükskõik milline vaatepunkt ka parajasti ei oleks.
Juhtkuul/plaadimängija
Kui sa oma vaadet eelpoolsetes sektsioonides toodud juhiste järgi pöörad, siis vaikimisi pööratakse stseeni niimoodi, nagu liigutaksid oma kätt “juhtkuulil” (trackball). Mõnede kasutajate jaoks on see intuitiivne ja mõnede jaoks mitte. Kui sulle tundub, et sedasorti 3D-akna pööramine on sinu jaoks keeruline, võid pöörata hoopis “plaadimängija” stiilis.
Plaadimängija stiil (Turntable) sarnaneb rohkem grammofoniga, mille puhul on kaks võimalikku pööramistelge ning mille maailma “üleval” ja “all” on pealtnäha paremini defineeritud. Plaadimängija (Turntable) stiili kasutamise miinuseks on see, et kaotad objektidega töötamisel veidi paindlikkust. Samas saad juurde kindla “ülemise” ja “alumise”, mis võib sinu segadust mõnevõrra vähendada. Loomulikult võid parajasti käsilolevast tööst sõltuvalt nende stiilide vahel hüpata.
Pööramise “stiili” muutmiseks kasuta kasutaja eelistuste akent (User Preferences). Vajuta sisendinupule Input, et minna lehele, millelt leiad erinevad sisendite teemalised seaded. Seal näed ala, mis tegeleb pöörlemisstiiliga (Orbit). Kasutaja eelistuste (User Preferences) vahekaardil Interface on veel kaks märkekasti, millest sõltub 3D-akna kuvamine. Automaatne perspektiiv (Auto Perspective) lülitab vaate automaatselt perspektiivprojektsiooni, kui seda MMB
abil pööratakse. Valik Rotate Around Selection pöörab vaadet ümber parajasti valitud objekti keskpunkti. Kui midagi prajasti valitud ei ole (nt kui sa kasutasid kiirvalikut A, et kõik valitu tühistada), kasutatakse pööramiseks ikkagi viimati valitud objekti keskpunkti.
Vaate nihutamine
Mode: Kõik režiimid
Hotkey: ⇧ ShiftMMB
/ Ctrl2 NumPad / Ctrl4 NumPad / Ctrl6 NumPad / Ctrl8 NumPad / ⇧ ShiftAltLMB
Menu: View → Navigation
Kirjeldus
Vaate liigutamiseks ekraaniga paralleelselt vajuta nuppu ⇧ Shift ja lohista hiirt klahvi MMB
all hoides 3D-vaateaknas. Tillukeste sammudega liikumiseks kasuta kiirvalikuid Ctrl8 NumPad, Ctrl2 NumPad, Ctrl4 NumPad ja Ctrl6 NumPad nagu pööramise puhulgi (märkus: nupu Ctrl võib asendada nupuga ⇧ Shift). Keskmise hiirenuputa kasutajad võivad vajutada korraga ⇧ Shift ja Alt ning lohistada, hoides all LMB
.
Vaate suurendamine
Kirjeldus
Suurendada ja vähendada saab, vajutades Ctrl ja lohistades hiirt, klahvi MMB
all hoides. Kiirvalikud on + NumPad ja - NumPad. Need valikud on leitavad ka menüüs View → Navigation (vt näidispilti 3D-vaateakna vaatemenüü (View)).
Kui sul on kerimisrattaga hiir, saad + NumPad ja - NumPad vajutamise asemel suurendada ja vähendada ratast kerides (Wheel
). Kuna nuppude aknas (Buttons) on niivõrd palju paneele, liigutab ratta kerimine akent horisontaalselt vasakule ja paremale. Sedasi saad liikuda kitsastel või väiksematel ekraanidel (või siis, kui aken on kitsas) vajaliku paneelini. Alternatiivina võid muuta nuppude akna verikaalseks ning selle paneelid reastatakse ülalt alla.
Kui eksid teelt...
Kui sa 3D-ruumis enda asukoha kaotad, mis polegi niivõrd ebatavaline, siis aitavad sind kaks kiirvalikut: ↖ Home muudab vaate selliseks, et näed kõiki objekte (sama teeb View → View All menüüvalik) ja . NumPad liigub ainult parajasti valitud objektide peale (sama teeb View → View Selected menüüvalik).
|
Suurendusala
Suurendusala tööriist (Zoom Border) lubab sul määrata nelinurkse ala ja seda suurendada niimoodi, et see täidaks terve 3D-vaate.
Tööriista kasutamiseks leia see menüüst View või kasuta kiirvalikut ⇧ ShiftB ja tõmba seejärel ekraanile ristkülik, mida soovid suurendada.
Vaate joondamine
Joonda vaade
Need sätted lasevad sul vaadet eri viisidel joondada ja suunistada. Valikud asuvad vaatemenüüs (View Menu)
- Valitud objektile joondamise menüü (Align View to Selected)
- Need valikud joondavad su vaate vastavalt valitud objekti koht-teljele (local axis) või muutmisrežiimis (Edit) valitud pinnanormaalile.
- Ülalt (Top) ⇧ Shift7 NumPad
- Alt (Bottom) ⇧ ShiftCtrl7 NumPad
- Eest (Front) ⇧ Shift1 NumPad
- Tagant (Back) ⇧ ShiftCtrl1 NumPad
- Paremalt (Right) ⇧ Shift3 NumPad
- Vasakult (Left) ⇧ ShiftCtrl3 NumPad
- Kursori tsentreerimine ja kõige vaatamine (Center Cursor and View All), ⇧ ShiftC
- Liigutab kursori algpunkti ja suurendab/vähendab vaadet niimoodi, et näeksid tervet oma stseeni sisu.
- Kaamera joondamine (Align Active Camera to View), CtrlAlt0 NumPad
- Asetab aktiivse kaamera sinu hetke vaatepunkti
- Valikule joondamine (View selected) . NumPad
- Fokuseerib vaate parajasti valitud objekti(de)le, tsentreerib need vaateaknas ja suurendab neid, kuni nad täidavad terve ekraani.
- Kursorile tsentreerimine Center view to cursor, Ctrl. NumPad
- Fokuseerib vaate 3d-kursorile.
Valikule joondamine (View Selected)
- vt ülalpool
Kõige näitamine (View All), ↖ Home
- Kadreerib kõik stseeni objektid nii, et nad oleksid vaateaknas nähtavad.
Kohalik ja globaalne vaade
Kohaliku (Local) ja globaalse (Global) vaate vahel saad valida vaatemenüü View Menu kaudu või kasutades kiirvalikut / NumPad. Kohalik vaade eraldab valitud objekti või objektid nii, et nad on ainsad, mida vaateaknas näeb. See on kasulik, kui töötad objektidega, mida teised objektid varjavad või millel on keeruline geomeetria. Vajuta nuppu / NumPad, et globaalvaatesse tagasi saada
Vaatekauguse ala
Mode: Kõik režiimid
Hotkey: AltB
Menu: View » Set Clipping Border
Kirjeldus
Aitamaks sind keeruliste mudelite ja stseenidega töötamisel, võid muuta vaatekaugust, et visuaalselt eraldada see, mille kallal töötad.
See tööriist näitab ainult seda, mis jääb sinu poolt defineeritud ala sisse.
Olles tööriista eelneval kiirvalikuga AltB aktiveerinud, pead soovitud 3D-vaates hiirega ristküliku joonistama. Loodavaks vaatekauguse alaks on seejärel:
- Paralleelprojektsioonis vaate puhul (piiramatu kõrgusega) täisnurkne rööptahukas.
- Perspektiivse vaate puhul (piiramatu kõrgusega) ruudukujulise põhjaga püramiid.
Vaatekauguse ala kustutamiseks vajuta uuesti AltB.
Näide
(Piirangu regioon ja maht) näitab vaatekauguse tööriista kasutamist kuubi puhul. Aktiveeri tööriist kiirvalikuga AltB (vt pildi vasakul ülemises nurgas olevat sildiga “Start” märgistatud osa). välja Selle peale tekib punktiirjoonega sihiku kursor. Hoia all LMB
ja lohista pildi paremas ülemises nurgas näidatud ristkülikukujuline ala. Seeläbi määrad sa regiooni ning 3D-ruumis luuakse vastavalt sellele vaatekauguse maht. Pane tähele, et osa kuubist on nüüd nähtamatu ehk siis vaatekaugusest väljas. Kasuta MMB
vaate pööramiseks ning näed, et nähtav on ainult see, mis jääb püramiidikujulise mahu sisse. Kõik muutmise tööriistad töötavad endiselt tavapäraselt, kuid ainult selle püramidaalse vaatekauguse mahu siseselt.
Pildil näidatav hall ala ongi vaatekauguse maht. Kui vaatekaugus uuesti kiirvalikuga AltB välja lülitada, muutub terve 3D-ruum uuesti nähtavaks.
