From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Sissejuhatus

Blender võimaldab sul kahemõõtmelisel ekraanil töötada kolmemõõtmelises ruumis. Selleks et kolmes mõõtmes töödata, peab sul olema võimalus muuta oma vaatenurka ning seda suunda, kust sa stseenile lähened. See on kõigis 3D-vaateakendes ka võimalik. Kuigi kirjeldame siin 3D-vaate akent (3D View), kasutab enamik teisi aknaid samasuguseid operatsioone. Näiteks saab suurendada ja nihutada asju ka nuppude aknas ja selle paneelides.

Blender3D FreeTip.gif
Hiireklahvid ja numbriklahvistik
Kui sul on vähem kui kolme klahviga hiir või klaviatuur ilma numbriklahvistikuta, uuri klaviatuuri ja hiire lehte ja uuri, kuidas Blenderit selliste seadmetega kasutada.


Perspektiivsed ja paralleelsed vaated

Mode: Kõik režiimid

Hotkey: 5 NumPad

Menu: View » Perspective / View » Orthographic

Kirjeldus

Iga 3D-vaateaken lubab kasutada kahte erisugust projektsioonitüüpi. Seda demonstreerib joonis (Paralleelne (vasakul) ja perspektiivprojektsioon (paremal).):

Paralleelne (vasakul) ja perspektiivprojektsioon (paremal).

Meie silmad on perspektiiviga harjunud, sest kaugemad objektid näivad väiksematena. Paralleelprojektsioon (paralleelne vaade) näib esmapilgul imelik, sest objektide suurus ei olene nende kaugusest. Vaataksid stseeni justkui mõnest lõputult kaugest punktist. Igal juhul on paralleelne vaade väga kasulik (seda kasutatakse nii Blenderis kui ka enamikus teistes 3D-programmides vaikimisi), sest see näitab stseeni “tehnilisemalt“ ning seeläbi on proportsioonide joonistamine ja nende täpsuse hindamine lihtsam.

Sätted

3D-vaate projektsioonitüübi muutmiseks vali kas menüüsissekanne paralleelne (View » Orthographic) või perspektiivis (View » Perspective). Kiirvalik 5 NumPad võimaldab liikuda nende kahe tüübi vahel.

Kaamera projektsioon
3D-vaate projektsioonitüübi muutmine ei mõjuta seda, kuidas stseeni renderdatakse. Vaikimisi renderdatakse perspektiiviga. Kui soovid renderdada paralleelprojektsioonis, vali kaamera ja vajuta selle paneelil Camera nuppu Orthographic muutmiskontekstis (F9) – vaata ka seda renderdusperspektiivide lehekülge.


Kaameravaate näidis.

Valik View » Camera määrab 3D-vaate kaamerarežiimi (0 NumPad). Stseeni näidatakse nii, nagu seda hiljem renderdatakse (vaata Kaameravaate näidist): renderdatav pilt sisaldaks kõike, mis jääb oranži punktiirjoone sisse. Selles vaates on võimalik suurendamine ja vähendamine, kuid vaatenurga muutmiseks pead sa kaamerat liigutama või pöörama.

Tehnilised detailid

Perspektiivi definitsioon

Perspektiiv ehitatakse geomeetriliselt üles järgnevalt: sul on kolmemõõtmeline stseen ja sina oled punktis O asuv vaataja. Stseeni kahemõõtmelise perspektiivi ehitamiseks asetatakse punkti O ette vaatamissuunaga ristuv tasapind (paberileht), millele see kahemõõtmeline perspektiiv siis joonistatakse. Kolmemõõtmelise stseeni iga punkti P puhul tõmmatakse joon PO, mis läbib punkte O ja P. Lõikumiskoht S, kus PO joon ja tasapind ristuvad, on perspektiivis projitseeritud punkt. Projitseerides kõik P punktid, tekib perspektiivis vaade.

Paralleelprojektsiooni definitsioon

Paralleelprojektsiooni puhul eksisteerib küll vaatesuund, kuid puudub vaatepunkt O. Joon tõmmatakse läbi punkti P, nii et see on vaatamisnurgaga paralleelne. Joone ja tasapinna vaheline lõikumiskoht S ongi punkti P paralleelseks projektsiooniks. Projitseerides niimoodi kõik P punktid, saamegi kokku paralleelse vaate.

Vaate pööramine

Mode: Kõik režiimid

Hotkey: MMB Template-MMB.png / 2 NumPad / 4 NumPad / 6 NumPad / 8 NumPad / CtrlAltWheel Template-MW.png

Menu: View → Navigation

Kirjeldus

Blender pakub vaatele vaikimisi nelja suunda: külgvaade (Side), eestvaade (Front), ülaltvaade (Top) ja kaameravaade (Camera). Blender kasutab täisnurkseid karteesia koordinaate, Z-teljega ülespoole. “Külgvaade” vastab X-telje kahanevas suunas vaatamisele, “eestvaade” Y-telje suunas vaatamisele ja “ülaltvaade” Z-telje suunas vaatamisele. Kaameravaade (Camera) näitab avatud stseeni kaamera vaatepunktist.

Seaded

3D-vaateakna vaatemenüü (View).

3D-vaateakna vaate suunda saad muuta vaatemenüü View valikutega (vt näidispilti 3D-vaateakna vaatemenüü (View)) või vajutades kiirvalikuid - 3 NumPad “külgvaate”, 1 NumPad “eestvaate” ja 7 NumPad “ülaltvaate” jaoks. Vastandvaateid saad valida samu numbriklahvistiku kiirvalikuid tehes nuppu Ctrl all hoides. Lisaks näeb kiirvalikuga 0 NumPad “kaamera” vaatepunkti.

Kiirvalikud
Pea meeles, et kiirvalikud mõjutavad aktiivset akent, mis on parajasti fookuses. Seega kontrolli, et su hiire kursor oleks alas, milles soovid töötada, enne kui teed kiirvaliku!


Lisaks vaikimisi suundadele, võib vaadet pöörata ükskõik millise nurga alla. Hoia all MMB Template-MMB.png ja lohista hiirt vaateakna sees: kui alustad akna keskelt ning liigud üles-alla või vasakule-paremale, siis pöörleb vaade ümber akna keskpunkti. Teise võimalusena võid vajutada nuppu Alt samal ajal, kui hoiad hiireklahvi LMB Template-LMB.png ja lohistad hiirt vaateakna sees.

Vaatenurga muutmiseks tillukeste sammude haaval kasuta nuppe 8 NumPad ja 2 NumPad (mis vastavad ükskõik millises vaatepunktis MMB Template-MMB.png all hoides üles-alla lohistamisele) või 4 NumPad ja 6 NumPad (või CtrlAltWheel Template-MW.png), et pöörata ennast ümber globaalse Z-telje, ükskõik milline vaatepunkt ka parajasti ei oleks.

Juhtkuul/plaadimängija

Kui sa oma vaadet eelpoolsetes sektsioonides toodud juhiste järgi pöörad, siis vaikimisi pööratakse stseeni niimoodi, nagu liigutaksid oma kätt “juhtkuulil” (trackball). Mõnede kasutajate jaoks on see intuitiivne ja mõnede jaoks mitte. Kui sulle tundub, et sedasorti 3D-akna pööramine on sinu jaoks keeruline, võid pöörata hoopis “plaadimängija” stiilis.

Plaadimängija stiil (Turntable) sarnaneb rohkem grammofoniga, mille puhul on kaks võimalikku pööramistelge ning mille maailma “üleval” ja “all” on pealtnäha paremini defineeritud. Plaadimängija (Turntable) stiili kasutamise miinuseks on see, et kaotad objektidega töötamisel veidi paindlikkust. Samas saad juurde kindla “ülemise” ja “alumise”, mis võib sinu segadust mõnevõrra vähendada. Loomulikult võid parajasti käsilolevast tööst sõltuvalt nende stiilide vahel hüpata.

Vaate pööramisstiil.

Pööramise “stiili” muutmiseks kasuta kasutaja eelistuste akent (User Preferences). Vajuta sisendinupule Input, et minna lehele, millelt leiad erinevad sisendite teemalised seaded. Seal näed ala, mis tegeleb pöörlemisstiiliga (Orbit). Kasutaja eelistuste (User Preferences) vahekaardil Interface on veel kaks märkekasti, millest sõltub 3D-akna kuvamine. Automaatne perspektiiv (Auto Perspective) lülitab vaate automaatselt perspektiivprojektsiooni, kui seda MMB Template-MMB.png abil pööratakse. Valik Rotate Around Selection pöörab vaadet ümber parajasti valitud objekti keskpunkti. Kui midagi prajasti valitud ei ole (nt kui sa kasutasid kiirvalikut A, et kõik valitu tühistada), kasutatakse pööramiseks ikkagi viimati valitud objekti keskpunkti.

Vaate nihutamine

Mode: Kõik režiimid

Hotkey: ⇧ ShiftMMB Template-MMB.png / Ctrl2 NumPad / Ctrl4 NumPad / Ctrl6 NumPad / Ctrl8 NumPad / ⇧ ShiftAltLMB Template-LMB.png

Menu: View → Navigation

Kirjeldus

Vaate liigutamiseks ekraaniga paralleelselt vajuta nuppu ⇧ Shift ja lohista hiirt klahvi MMB Template-MMB.png all hoides 3D-vaateaknas. Tillukeste sammudega liikumiseks kasuta kiirvalikuid Ctrl8 NumPad, Ctrl2 NumPad, Ctrl4 NumPad ja Ctrl6 NumPad nagu pööramise puhulgi (märkus: nupu Ctrl võib asendada nupuga ⇧ Shift). Keskmise hiirenuputa kasutajad võivad vajutada korraga ⇧ Shift ja Alt ning lohistada, hoides all LMB Template-LMB.png.

Vaate suurendamine

Mode: Kõik režiimid

Hotkey: CtrlMMB Template-MMB.png / Wheel Template-MW.png / + NumPad / - NumPad

Menu: View → Navigation

Kirjeldus

Suurendada ja vähendada saab, vajutades Ctrl ja lohistades hiirt, klahvi MMB Template-MMB.png all hoides. Kiirvalikud on + NumPad ja - NumPad. Need valikud on leitavad ka menüüs View → Navigation (vt näidispilti 3D-vaateakna vaatemenüü (View)).

Kui sul on kerimisrattaga hiir, saad + NumPad ja - NumPad vajutamise asemel suurendada ja vähendada ratast kerides (Wheel Template-MW.png). Kuna nuppude aknas (Buttons) on niivõrd palju paneele, liigutab ratta kerimine akent horisontaalselt vasakule ja paremale. Sedasi saad liikuda kitsastel või väiksematel ekraanidel (või siis, kui aken on kitsas) vajaliku paneelini. Alternatiivina võid muuta nuppude akna verikaalseks ning selle paneelid reastatakse ülalt alla.

Kui eksid teelt...
Kui sa 3D-ruumis enda asukoha kaotad, mis polegi niivõrd ebatavaline, siis aitavad sind kaks kiirvalikut: ↖ Home muudab vaate selliseks, et näed kõiki objekte (sama teeb View → View All menüüvalik) ja . NumPad liigub ainult parajasti valitud objektide peale (sama teeb View → View Selected menüüvalik).


Suurendusala

Suurendusala tööriist (Zoom Border) lubab sul määrata nelinurkse ala ja seda suurendada niimoodi, et see täidaks terve 3D-vaate.

Tööriista kasutamiseks leia see menüüst View või kasuta kiirvalikut ⇧ ShiftB ja tõmba seejärel ekraanile ristkülik, mida soovid suurendada.

Vaate joondamine

Joonda vaade

Need sätted lasevad sul vaadet eri viisidel joondada ja suunistada. Valikud asuvad vaatemenüüs (View Menu)

Valitud objektile joondamise menüü (Align View to Selected)
Need valikud joondavad su vaate vastavalt valitud objekti koht-teljele (local axis) või muutmisrežiimis (Edit) valitud pinnanormaalile.
Ülalt (Top) ⇧ Shift7 NumPad
Alt (Bottom) ⇧ ShiftCtrl7 NumPad
Eest (Front) ⇧ Shift1 NumPad
Tagant (Back) ⇧ ShiftCtrl1 NumPad
Paremalt (Right) ⇧ Shift3 NumPad
Vasakult (Left) ⇧ ShiftCtrl3 NumPad
Kursori tsentreerimine ja kõige vaatamine (Center Cursor and View All), ⇧ ShiftC
Liigutab kursori algpunkti ja suurendab/vähendab vaadet niimoodi, et näeksid tervet oma stseeni sisu.
Kaamera joondamine (Align Active Camera to View), CtrlAlt0 NumPad
Asetab aktiivse kaamera sinu hetke vaatepunkti
Valikule joondamine (View selected) . NumPad
Fokuseerib vaate parajasti valitud objekti(de)le, tsentreerib need vaateaknas ja suurendab neid, kuni nad täidavad terve ekraani.
Kursorile tsentreerimine Center view to cursor, Ctrl. NumPad
Fokuseerib vaate 3d-kursorile.

Valikule joondamine (View Selected)

vt ülalpool

Kõige näitamine (View All), ↖ Home

Kadreerib kõik stseeni objektid nii, et nad oleksid vaateaknas nähtavad.

Kohalik ja globaalne vaade

Kohaliku (Local) ja globaalse (Global) vaate vahel saad valida vaatemenüü View Menu kaudu või kasutades kiirvalikut / NumPad. Kohalik vaade eraldab valitud objekti või objektid nii, et nad on ainsad, mida vaateaknas näeb. See on kasulik, kui töötad objektidega, mida teised objektid varjavad või millel on keeruline geomeetria. Vajuta nuppu / NumPad, et globaalvaatesse tagasi saada

Vaatekauguse ala

Mode: Kõik režiimid

Hotkey: AltB

Menu: View » Set Clipping Border

Kirjeldus

Aitamaks sind keeruliste mudelite ja stseenidega töötamisel, võid muuta vaatekaugust, et visuaalselt eraldada see, mille kallal töötad.

See tööriist näitab ainult seda, mis jääb sinu poolt defineeritud ala sisse.

Olles tööriista eelneval kiirvalikuga AltB aktiveerinud, pead soovitud 3D-vaates hiirega ristküliku joonistama. Loodavaks vaatekauguse alaks on seejärel:

  • Paralleelprojektsioonis vaate puhul (piiramatu kõrgusega) täisnurkne rööptahukas.
  • Perspektiivse vaate puhul (piiramatu kõrgusega) ruudukujulise põhjaga püramiid.

Vaatekauguse ala kustutamiseks vajuta uuesti AltB.

Näide

Piirangu regioon ja maht.

(Piirangu regioon ja maht) näitab vaatekauguse tööriista kasutamist kuubi puhul. Aktiveeri tööriist kiirvalikuga AltB (vt pildi vasakul ülemises nurgas olevat sildiga “Start” märgistatud osa). välja Selle peale tekib punktiirjoonega sihiku kursor. Hoia all LMB Template-LMB.png ja lohista pildi paremas ülemises nurgas näidatud ristkülikukujuline ala. Seeläbi määrad sa regiooni ning 3D-ruumis luuakse vastavalt sellele vaatekauguse maht. Pane tähele, et osa kuubist on nüüd nähtamatu ehk siis vaatekaugusest väljas. Kasuta MMB Template-MMB.png vaate pööramiseks ning näed, et nähtav on ainult see, mis jääb püramiidikujulise mahu sisse. Kõik muutmise tööriistad töötavad endiselt tavapäraselt, kuid ainult selle püramidaalse vaatekauguse mahu siseselt.

Pildil näidatav hall ala ongi vaatekauguse maht. Kui vaatekaugus uuesti kiirvalikuga AltB välja lülitada, muutub terve 3D-ruum uuesti nähtavaks.