From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Sissejuhatus

Blenderit kasutades lood maailma neljas mõõtmes:

  1. Vasak-parem, tavaliselt nimetatakse “x”-teljeks.
  2. Ees-taga, tavaliselt nimetatakse “y”-teljeks.
  3. Üleval-all, tavaliselt nimetatakse “z”-teljeks.
  4. Ajas muutuv, mis saavutatakse objektide, materjalide ning kaadritesse talletatud liikumise animeerimise abil.

Probleemiks on sinu ees olev kahemõõtmeline arvutiekraan! Oma hiirt saad liigutada ainult vasakule-paremale ja üles-alla. Sa ei saa minna ajas tagasi ning sul ei ole ka võimalik sirutada kätt läbi ekraani, haarata mõnd objekti ja seda kusagile mujale liigutada.

Selle asemel pead Blenderit juhendama nii, et ta seda sinu eest teeks. See peatükk sellest räägibki, kuidas Blenderi unikaalse kasutajaliidese toel oma virtuaalses maailmas ringi liikuda saad.



Contents