From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Modelando con Lattices

Relevante a Blender v2.31

Una Lattice o Retícula cosiste en una rejilla tridimensional de vértices no renderizable. Su principal uso es dar deformaciones adicionales a cualquier objeto "hijo" que posea. Estos objetos pueden ser mallas, superficies e incluso partículas.

¿Por qué usaríamos una Lattice para deformar una malla en lugar de deformar la malla directamente en Modo Edición ?

Hay un buen par de razones para hacerlo:

  1. Primero que nada: Es más sencillo. Como una malla podría tener chiquicientos vertices, escalar, mover y rotarlos puede convertirse en una faena monumental. En cambio, si utililizáramos una Lattice simple, el trabajo se reduciría a mover unos pocos vertices.
  2. Queda más bonito. Las deformaciones que obtenemos seguro se verán mucho mejores!
  3. Es rápido ! Podemos colocar todos nuestros objetos hijo en capas ocultas y deformarlos todos al mismo tiempo
  4. Es un buen hábito de modelado. Una Lattice se puede utilizar para obtener distintas versiones de la misma malla con muy poco trabajo adicional y consumo de recursos. Esto lleva a un diseño óptio de escena, minimizando el trabajo de modelado. Una lattice además no afecta las coordenadas de textura de una malla. Facilita grandemente la aplicación de cambios sutiles en una malla sin tener que modificar la malla propiamente dicha.


[edit] Subpages

  1. Shape Following
  2. Shaping a Fork