From BlenderWiki
[edit] ¡Bienvenido a Blender!
Si no lo has hecho ya, por favor tómate el tiempo de leer la Introducción donde encontrarás información importante acerca de este tutorial.
Puedes descargar Blender de www.blender.org. Blender está disponible para muchos sistemas operativos: Windows, OSX, Linux, Solaris, y FreeBSD. Instrucciones para la instalación también las hallarás ahí. Una vez instalado y abierto, verás algo como esto.
En la pantalla por defecto, yendo de arriba hacia abajo, hay:
- Un encabezado superior conteniendo el menú Archivo(File), Añadir(Add) y otros
- La Vista 3D(3D Window) con algunos objetos
- El encabezado de la Vista 3D
- El encabezado de la Ventana de Botones(Buttons Window)
- La Ventana de Botones
Nota
Cuando abres Blender, se abre una ventana de consola . Esta es útil para obtener feedback cuando haces operaciones más avanzadas. Por ahora, puedes ignorar tranquilamente esta ventana. De todas maneras, no la cierres, porque también se cerrará el programa.
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¡Comencemos!
[edit] Funciones Vitales
Nota
Sobre las abreviaturas empleadas en este tutorial:
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[edit] Seleccionando
En Blender, la acción que harás con más frecuencia será seleccionar algo. Hay muchas maneras diferentes de hacer una selección:
- BDR Template:Switch: D - haz una selección simple.
- Shift BDR Template:Switch: D - añade a una selección existente.
- B - selección de ventana. Dibuja un rectángulo con el mouse, luego usa BIR Template:Switch: I para confirmar o cancelar.
- BB (apriétalo dos veces) selección de brocha. Usa BLR Template:Switch: L para pintar sobre los vértices que quieres seleccionar, BMR Template:Switch: M para deseleccionar, o BDR Template:Switch: D para cancelar.
- A - selecciona/deselecciona todo.
Más información: Manual/Selection(en inglés)
[edit] Deshacer
Probablemente es una buena idea hacerte saber temprano que, como muchos programas, Blender tiene la opción de deshacer:
- Aprieta Ctrl Z para deshacer. Todo lo que hemos borrado retorna a la escena.
- Aprieta Ctrl Y para rehacer. ¡De vuelta a la escena fresca!
Por defecto, Blender tiene 32 pasos para deshacer, así que puedes seguir apretando Ctrl Z para hacer múltiples deshacer. O, para más control, puedes usar Alt U para un menu que actúa muy parecido a la Historia en Photoshop donde puedes seleccionar el paso al que quieres volver.
[edit] Guardando
Ahora es un buen momento para guardar tu archivo. Los tamaños de archivo de Blender no son muy grandes, así que puedes guardar frecuentemente.
- Presiona F2 para guardar. La Vista 3D se convierte en un gran cuadro de diálogo de Guardar. Navega clikeando en el botón "P" para moverte arriba un directorio, o clikeando en nombres de directorio que están en texto blanco.
- BIR Template:Switch: I en el cuadro de texto de nombre de archivo("untitled.blend" por defecto) para poder editr el texto(Guardando un archivo)
- Escribe (introduce) un nombre de archivo. Es una buena idea utilizar un número al final, porque blender incrementará automáticamente el nombre del archivo por ti(ver abajo).
- Haz click en Save file para guardar. Blender egresa a la Vista 3D.
Para ilustrar la función útil de auto-incrementar(¡quisiera que más programas tuvieran esto!),
- Presiona F2 de nuevo para el diálogo de Guardar
- Presiona + para incrementar el nombre de archivo. Si era "Tutorial_01", ahora será "Tutorial_02".
- Clickea en Save file o aprieta Enter para guardar.
Usando esta función, puedes guardar rápidamente un archivo con la combinación F2-+-Enter.
[edit] Cargando
- Muestra el diálogo de Cargar(Load) con F1
- BMR Template:Switch: M en el archivo que quieres abrir, o selecciónalo con BIR Template:Switch: I y haz click en Load file.
[edit] Comenzando de cero
La escena por defecto tiene un cubo, una cámara, y una lámpara. Borremos todo esto y empecemos desde cero.
- Como la escena por defecto viene con el cubo ya seleccionado presiona A para de-seleccionar todo y luego A para seleccionar todos los objetos.
- Presiona X para borrar los objetos seleccionados. ¡Ah, una escena limpia!
[edit] Añade un plano
Ahora añadiremos un objeto Malla(una Malla es la base de la mayoría de los modelos 3D). Como estamos modelando un personaje, será útil solo modelar un lado, y crear el otro lado automáticamente. Para hacer esto, vamos a "reflejar"(Mirror) la malla.
Vistas del Teclado Numñerico
NumPad 1 - Vista de Frente
NumPad 3 - Vista de Lado
NumPad 7 - Vista de Arriba
NumPad 0 - Camara
NumPad 5 - Perspectiva/Ortogonal
Más Información: Manual.es/PartI/Navigating_in_3D_Space (¡en castellano!)
- Cambia a la Vista de Frente(presionaNumPad 1 en la Vista 3D). Nota que esta tecla es distinta de la tecla 1 en la fila de números arriba del teclado. Usaremos el teclado numérico frecuentemente, así que si tienes un teclado sin teclado numérico independiente(como es el caso de muchos laptops, por ejemplo), entonces sigue estas instruccionesquick instructions para configurar la fila de números superior para que actúen como números del Teclado Numérico.
- Añade un plano (BARRA ESPACIADORA>>Añadir>>Plano). Dos cosas determinan la posición y orientación de un objeto cuando lo añades: 1)el Cursor 3D (el círculo blanco y rojo que actúa como punto de referencia) y 2) tu vista actual. Nos cambiamos a la Vista de Frente para que el plano no estuviera chueco cuando lo añadiéramos. Podríamos haber añadido cualquiera de los otros tipos de malla, pero un plano es el elemento más simple y directo para trabajar.
Modo Objeto vs Modo Edición
Usa el Modo Objeto cuando quieras hacerle algo a todo el objeto de una sola vez, como mover lo por la escena.
Usa el Modo Edición cada vez que quieras hacerle algo a una parte de la malla, como editar los vértices. Hay muchas opciones en este modo, para más información veManual.es/PartII/Edit_Mode.
Pasa de uno modo a otro con TAB.
- Cuando hallas añadido el plano , Blender pasa a Modo Edición. El Modo Edición es donde puedes editar los vértices(los puntos rosados y amarillos) que conforman la malla.
Nota
Para el resto del tutorial, he apagado el Transform Widget("aparato de transformación", la cosa con las tres flechas de colores). Este aparato es una manera gráfica de mover los objetos, pero yo prefiero usar atajos mucho más veloces (más sobre esto adelante). Apagando el "Widget" también hace las capturas de pantalla menos saturadas. Para apagarlo, aprieta el botón con la mano apuntando en la parte inferior de la Vista 3D.
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- Subdivide el plano una vez (W>>Subdivide. como en Subdividiendo el plano). Subdividir le agrega vértices a la malla.
Luego borra la mitad izquierda del plano:
- A para de seleccionarlo todo
- B para poner activar el seleccionado de ventana. Arrastra un rectángulo alrededor de los vértices del lado izquierdo con BDR Template:Switch: D para seleccionarlos.
- X para borrar los vértices. Si no subdividimos, ahora solo nos quedarían dos vértices.
- Deberías tener algo como Medio plano subdividido.
[edit] Hazle un "Mirror" al plano
Nota del Traductor
Mirror significa Espejo, de ahí el nombre de este modificador que nos permite editar con un eje de simetría. Como "espejar" no suena muy bien en castellano, cada vez que se hace referencia verbalmente al modificador, hablaré del objeto "reflejado"
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- Presiona TABpara cambiar de Modo Edición a Modo Objeto. El plano está delineado en rosado, mostrando que está seleccionado(El medio-plano en Modo Objeto).
- Vete a los Botones de Edición(Haz click en el
botón de contexto en la Ventana de Botones, o presiona F9.
Nota
Hay demasiados botones como para mostrarlos todos de una sola vez, por eso la Ventana de Botones está dividida en secciones. Puedes acceder a estas diferentes secciones apretando los diferentes Botones de Contexto alineados en la parte superior de la Ventana de Botones.
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- En los Botones de Edición, encuentra la pestaña de Modifier("modificadores"). Haz click en {Literal|Add Modifier}} (Añade un modificador de "Mirror".).
- SeleccionaMirror.
- En el modificador Mirror, asegúrate que X está seleccionado
- Importante: Asegúrate de hacer click en Do Clipping como en El modificador Mirror. Esto evitará que los vértices crucen el eje de de simetría.
- NO PRESIONES Apply. Aplicaremos los efectos del modificador Mirror más adelante, cuando ya hayamos terminado de modelar.
- Vuelve al Modo Edición (TAB). Tu plano reflejado se debería ver como Plano reflejado.
Resumen
Creamos una malla sencilla, borramos la mitad de ella, y luego le aplicamos un "Mirror". Ahora podemos modelar solo una mitad del personaje, y la otra mitad se actualizará automáticamente.
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Siguiente: Creando la boca
Previo: Introducción













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