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[edit] Botones de Textura

Una vez una textura nueva ha sido añadida a un material, puede ser definida cambiando a Botones de Textura (F6) o al subcontexto Image:Manual-Part-IV-TextureButtonsButton.png del contexto Sombreado para obtener Botones de Textura.

Texture buttons

Una Ventana de Botones de textura nueva y vacía presenta dos paneles:

  1. Preview (previsualización) de textura
  2. Texture (textura), con dos pestañas.

En los botones conmutadores del panel Preview se define si es un Material, Luz o textura de Mundo, y un botón Default Var permite devolver los parámetros de la textura a los valores por defecto.

La pestaña Texture replica los canales de textura y el Botón Menú de Textura del Material enlazado. Con la Caja Desplegable podemos seleccionar el Tipo de Textura.

Tipos de Textura.

En cuanto se ha escogido un tipo de textura, aparece un nuevo Panel, con un nombre coincidente con el tipo de textura, donde pueden establecerse los parámetros de la textura.

  • Image: (imagen) Permite cargar una imagen y usarla como textura. Vea Texturas Imagen.
  • EnvMap: Para simular Reflexiones (y Refracciones) sin Trazado de Rayos. Vea Mapas de Ambiente.
  • Plugin: Permite cargar piezas externas de código para definir la textura. Vea Plugins de Textura.
  • El resto de botones definen texturas 3D procedurales, que son texturas definidas matemáticamente. Vea Texturas Procedurales.


[edit] Colores y Banda de Colores

Panel de Textura Colors .

Todas las texturas pueden modificarse mediante los botones Bright (brillo) y Contr en el Panel Colors (colores). Todas las texturas cuyos resultados son valores RGB -incluyendo Imágnes y Mapas de Entorno- pueden ser modificadas mediante los deslizadores RGB (Panel de Textura Colors).

Si se usan texturas con sólo intensidad el resultado es una textura en blanco y negro, que puede ser ampliamente mejorada por el uso de bandas de color. La banda de color es una herramienta frecuentemente olvidada en la pestaña Colors en el Panel Texture que proporciona un impresionante nivel de control sobre cómo deben renderizarse las texturas procedurales. En lugar de renderizar simplemente cada textura como una progresión lineal de 0.0 a 1.0, puede usarse la banda de color para crear un gradiente que evoluciona a traves de tantas variaciones de color y transparencia (alfa) como se desee (Banda de color de Textura).

Banda de color de Textura.

Para usar Bandas de color, seleccione una textura procedural, tal como Wood (madera). Haga clic sobre el botón Colorband (banda de color). Colorband es el editor de gradientes de Blender. Cada punto en la banda puede ser colocado en cualquier posición, y se le puede asignar cualquier color y transparencia. Blender interpola los valores de un punto al siguiente.

Seleccione el punto que quiere editar con el Botón Numérico Cur: o haciendo clic izquierdo, luego añada y elimine puntos con los botones Add (añadir) y Del (borrar). Los valores RGB y Alfa del color actual son mostrados, junto con la posición del punto en la banda. Arrastre con el ratón izquierdo para cambiar la colocación del punto actual.


Notas
  1. Alfa cambia la transparencia de la textura, no del material.
  2. Si usa una banda de color, el resultado de la textura es RGB, ya no intensidad. Use el botón NoRGB para recuperar la intensidad.






[edit] Subpages

  1. Channels
  2. Map Input
  3. Map To


Redirects to fix

  • Manual.es/PartIV/Map To → Doc:ES/Manual/Textures/Options/Map To
  • Manual.es/PartIV/Procedural Textures → Doc:ES/Manual/Textures/Types/Procedural