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Manual de Usuario: Contenidos | Guía de Estilo | Versión de Blender 2.37a
[edit] PARTE IV - TEXTURAS
Los ajustes de imagen que hemos visto hasta ahora producen objetos finos, suaves, uniformes. Naturalmente estos objetos no son verdaderamente reales, donde la falta de uniformidad es común.
Blender tiene en cuenta esta falta de uniformidad, ya en el color, fuerza especular o reflectiva, rugosidad, y demás, a través de las texturas.
Éstas pueden ser bien texturas procedurales (Algunos metales), es decir, texturas que son creadas por una fórmula matemática, imágenes, o mapas de entorno para crear la impresión de reflexiones y refracciones.
[edit] Capítulos
- Canales de Textura
- Map Input
- Map To
- Botones de Textura
- Texturas Procedurales
- Texturas Imagen
- Mapeado UV
- Mapas de Relieve y de Normales
- Mapas de Ambiente
- Mapas de Desplazamiento
- Plugins de Textura
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