From BlenderWiki
[edit] Motor de Físicas
Modo: Todos los modos
Panel: Contexto Sombreado/Mundo → Mist Stars Physics
Combinación de teclas: F8
[edit] Descripción
Esta parte del subcontexto Mundo determina el tipo de leyes físicas que van a tener lugar en el game engine. Según el motor de físicas que sea seleccionado y según las simulaciones físicas que se hayan configurado en el game engine, Blender automaticamente moverá los "actores" en la dirección del eje Z negativo. Después de que haya configurado los actores y los haya movido según sus intereses, puede bakear este movimiento en curvas IPO (vea Logic->Actor->Dynamic para más información).
[edit] Opciones
- Physics
- El tipo de motor de físicas que se va a usar:
- Bullet
- El motor de físicas por defecto, se encuentra en constante desarrollo. Es capaz de manejar tanto el movimiento como las posibles colisiones. Los objetos que colisionan con otros transfieren momento de inercia a los objetos con los que han colisionado.
- Sumo (Depreciado)
- El motor de físicas antiguo, que fue usado en versiones anteriores de Blender. Ahora se usa por motivos de compatibilidad con los ficheros antiguos.
- None
- Ningún motor de física es usado. Los objetos no se encuentran afectados por la gravedad y pueden volar en un espacio virtual. Los objetos que están en movimiento permaneceran en movimiento.
- Gravity
- Es la aceleración de la gravedad, en unidades metros/segundo/segundoT de este mundo. Cada objeto que sea un "actor" tiene un deslizador númerico que le permite variar su masa y su tamaño (vea la sección de Materiales). Esto junto al ratio de imagenes (vea la sección Renderizado), le permite a Blender calcular cómo de rápido tendría que ser la caída de un objeto.
[edit] Subpages
Redirects to fix
- Manual.es/Stars → Doc:ES/Manual/World/Stars







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