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[edit] Efecto Onda

El efecto onda añade movimiento a la coordenada Z del objeto malla.

Panel de control de Onda.

La influencia del efecto onda viene generada por un punto de inicio dado, definido en los botones numéricos Sta X y Sta Y. Estas coordenadas son de la referencia local de la malla (Origen de la Onda.)

Origen de la Onda.

La difamación del efecto onda se origina en el punto de inicio dado y se propaga a lo largo de la malla con frentes de onda circulares, o con frentes de onda rectilíneos paralelos a los ejes X e Y. Esto esta controlado por los botones de selección X y Y. Si solo uno de los botones esta presionado es lineal, si lo están los dos, sera circular (Tipo de frente de ondas). La onda por si misma es como una perturbacion gaussiana que puede ser, o un pulso único o una serie de perturbaciones (tren de ondas), según si el botón Cycl esta presionado.

Tipo de frente de ondas.

La onda esta gobernada por dos series de controles, el primero define la forma de onda, y la segunda la duración del efecto. Para lo que concierne a la forma de onda, los controles son Speed, Height, Width y Narrow (Controles de frente de onda.).

Controles de frente de onda.

El control numérico Speed define la velocidad, en unidades por frame, de la perturbacion. El control numérico Height define la altura, en unidades de Blender sobre el eje Z, de la perturbación (Figure 21-6). Si el botón Cycl esta presionado, el botón numérico Width representa la distancia, en unidades de Blender, entre la mayor distancia de dos perturbaciones seguidas, y el el efecto total de la onda esta dado por la envoltura de todos los pulsos únicos (Figure 21-6). Esto tiene un efecto indirecto en la amplitud de la perturbación. Siendo las perturbaciones de forma Gaussiana, si los pulsos están muy cerca unos de otros, la envoltura no podría alcanzar el punto z=0 en ningún momento. Si esto es el caso, Blender en realidad reduce toda la onda de forma que el mínimo sea cero y, consecuentemente, el máximo es menor que el valor de la amplitud esperada, como se ve al final de Características del frente de onda. Al ancho real de cada pulso de estilo Gaussiano esta controlado por el botón numérico Narrow, cuanto mayor sea el valor mas se estrechara el pulso. El ancho real del área en la que un pulso único sea considerablemente diferente de cero viene dado, en unidades de blender por 4 dividido entre el valor de Narrow. Esto es, si Narrow es 1, el pulso tiene 4 unidades de ancho, y si Narrow es 4 el pulso tiene 4 unidades de ancho.

Características del frente de onda.
Para obtener una onda estilo sinusoidal: Para obtener un bonito efecto de onda similar a las olas del mar y parecido a una onda sinusoidal es necesario que la distancia entre perturbaciones contiguas y el ancho de la perturbacion sea el mismo, esto es que el botón numérico Width debe ser igual a 4 entre el valor de Narrow.

Los últimos controles de onda son los controles de tiempo. Los tres botones numéricos definen:

  • Time sta El frame en el que la onda comienza;
  • Lifetime el numero de frames que dura el efecto;
  • Damptime es el numero adicional de frames en los que la onda poco a poco se va reduciendo en amplitud hasta llegar a cero. La reduccion se aplica a todas las perturbaciones y empieza en el primer frame despues de llegar al valor de Lifetime. Las perturbaciones desaparecen al llegar al valor en frames de Damptime.
Controles de tiempos de onda.






Redirects to fix

  • Manual.es/PartXIII/DupliVerts → Doc:ES/Manual/Modelling/Objects/Duplication/DupliVerts
  • Manual.es/PartXIII/Particle Interactions → Doc:ES/Manual/Physics/Force Fields and Deflection