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Este sub-panel se encuentra en el Contexto Edición al cual se puede acceder pulsado F9 o pinchando en el botón Image:Manual-Part-I-Interface-Context-Editing.png de la ventana Buttons. Este sub-panel forma parte del panel de los Modificadores. Para más información sobre los componentes comunes de dicho panel es aconsejable ver la sección de la Interfaz destinada a los modificadores.

[edit] Modificador Armature

Panel Modifier con el modificador Armature activado.
  • OB: - El nombre del objeto sobre el que se aplicará este modificador.
  • Vert.Groups - Habilita/Deshabilita los grupos de vértices que definen la deformación.
  • Envelopes - Habilita/Deshabilita los "bone envelopes" que definen la deformación.

El modificador Armature se utiliza para construir sistemas de esqueletos, los cuales son usados para animar las poses de los personajes o de cualquier otra cosa que necesite variar su pose inicial.

Al añadir un sistema de esqueletos a un objeto, podemos deformar su geometría de forma más precisa, de manera que no sea necesario modificar su geometría a mano al crear la animación. El modificador Armature le permite deformar los objetos con el simple acto de especificarle el nombre de un esqueleto.







Redirects to fix

  • Manual.es/Modifier Stack → Doc:ES/Manual/Modifiers/The Stack
  • Manual.es/PartI/Interface/Contexts → Doc:ES/Manual/Interface/Contexts