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[edit] Modificador Build

Modo: Modo Objeto

Panel: Contexto Edición → Modifiers

Combinación de teclas: F9

[edit] Descripción

El modificador Build hace que las caras de un objeto aparezcan, unas detrás de otras, todo el tiempo. Si el material de la malla es del tipo Halo, en vez del estándar, son los vértices de la malla, y no las caras, las que se solapan.

Las caras, o vértices, aparecen en el orden en el que habían sido almacenados en la memoria. Este orden puede ser alterado seleccionando el objeto y presionando la tecla F fuera del modo edición. Esto hace que las caras sean reordenadas en función de su propio valor (coordenada z) en la referencia local de la malla.

[edit] Opciones

Modificador Build
Start
Define el frame de inicio del proceso de construcción.
Length
Indica el número de frames que durará el proceso de construcción.
Randomize
Hace que el proceso de construcción de las caras sea aleatorio.
Seed
La semilla para la construcción aleatoria. Si cambia esta semilla obtendrá un diferente pero deterministico efecto aleatorio de construcción.

[edit] Ejemplo

Imagine una ciudad construyendose ante sus ojos. ¿qué tal una fuente de halos? Este ejemplo muestra un tubo sencillo, subdividido unas pocas veces, con el modificador activado, con los frames configurados del 1 al 100 (en pasos de 10) y con ninguna animación adicional.







Redirects to fix

  • Manual.es/Booleans → Doc:ES/Manual/Modelling/Objects/Booleans