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Los modificadores realizan una serie de operaciones automáticas no destructivas sobre los objetos sobre los que están aplicados. Con los modificadores, se pueden realizar una serie de efectos que de otra manera se mostrarían como extremadamente tediosos de hacer manualmente (tal como la subdivisión de superficies) y, además, sin afectar en ningún momento la topología base de su objeto. Los modificadores funcionan cambiando la forma en la que el objeto se muestra y se renderiza, pero sin modificar su geometría. Puede hacer que los cambios hechos por el modificador sean permanentes pulsando en Apply.

Hay dos tipos de modificadores: Los modificadores de deformación y los modificadores de construcción. Los modificadores de Deformación solo cambian la forma del objeto y se pueden utilizar con Mallas, objetos Texto, Curvas, Superficies y Lattices. Los modificadores de Construcción se pueden usar con Mallas, y generalmente cambian la topología de la malla de alguna manera (p.ej. el modificador subsurf que lleva a cabo la subdivisión Catmull-Clarke).


[edit] La interfaz

La interfaz que se usa para los modificadores y para las restricciones se ha descrito aqui:

[edit] Modificadores

Modo: Cualquier modo

Panel: Contexto Edición → Modifiers

Combinación de teclas: F9 (Panel)

Los modificadores se añaden desde la pestaña Modifiers que se encuentra en los Botones de Edición (F9). La pestaña Modifiers aparece cuando se añade o se selecciona una Malla, una Curva, una Superficie, un objeto Texto o un Lattice.

  • Armature - Usa los huesos para deformar y animar su malla.
  • Array - Crea una matriz con una malla base que se repite.
  • Booleans - Añade/Sustrae/Intersecta su malla con otra.
  • Build - Ensambla paso a paso su malla en una animación.
  • Cast - Modifica la forma de una malla, superficie o lattice ajustandola a la forma de una esfera, cilindro o cubo.
  • Curve - Dobla su malla utilizando una curva como guía.
  • Decimate - Reduce la cantidad de poligonos de su malla.
  • Displace - Usa texturas u objetos para modificar su malla.
  • EdgeSplit - Añade aristas a su malla.
  • Hooks - Añade un garfio a sus vértices para manipularlos desde la parte externa.
  • Lattice - Utiliza un Lattice para deforma su malla.
  • Mirror - Crea la simetría de un objeto a partir de uno de sus ejes, por lo tanto, como la geometría resultante es simétrica, sólo tiene que modelar la mitad de la malla o incluso un cuarto de ella.
  • Smooth - Suaviza una malla aplanando los angulos que forman sus caras.
  • SubSurf - Suaviza la superficie de la malla creando geometría interpolada.
  • UVProject - Proyecta las coordenadas UV en su malla.
  • Wave - Deforma su densa malla para crear una onda (animada).




[edit] Subpages

  1. Animation
  2.    Build
  3. Deform
  4.    Armature
  5.    Curve
  6.    Wave
  7. Mesh
  8.    Displace
  9.    Hooks
  10.    Smooth
  11. The Stack


Redirects to fix

  • Manual.es/Armature Modifier → Doc:ES/Manual/Modifiers/Deform/Armature
  • Manual.es/Booleans → Doc:ES/Manual/Modelling/Objects/Booleans
  • Manual.es/Curve Modifier → Doc:ES/Manual/Modifiers/Deform/Curve
  • Manual.es/Modifier Stack → Doc:ES/Manual/Modifiers/The Stack
  • Manual.es/Smooth Modifier → Doc:ES/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth