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[edit] Texto
El texto es un tipo especial de curva en Blender. Blender tiene su propio tipo de fuente interna pero tambien puede usar fuentes externas, incluyendo fuentes PostScript Type 1 y fuentes True Type (Ejemplos de texto.).
Abra Blender o comience una escena nueva presionando CTRL-X. Añada un objeto "Texto" con la caja de herramientas (SPACE>>Add>>Text). Puede editar el texto con el teclado en modo Edición; un cursor le mostrará su posición en el texto. Cuando deje el modo Edición con TAB, Blender rellenará el "texto-curva", produciendo un objeto solido que es renderizable inmediatamente. Ahora vaya a los botones de Edición (F9) Botones de edición de texto..
Como puedes ver en el panel Font, Blender, por defecto, utiliza su propia fuente interna cuando crea un objeto "texto". Ahora pinche en Load Font (cargar fuente). Navegue en la ventana de archivos para encontrar un directorio que contenga fuentes PostScript Type 1 o True Type y cargue una nueva fuente. (Puede descargarse varias fuentes PostScript de internet, y además Microsoft Windows incluye muchas fuentes True Type de su propiedad, aunque en este caso tenga cuidado ya que algunas de ellas ¡tienen copyright!). Pruebe con algunas fuentes. Una vez que haya cargado una, puede usar el menú de botones para cambiar la fuente de un objeto "texto". Hast ahora lo que tenemos es un objeto plano. Para añadir algo de profundidad, podemos usar los botones Ext1: y Ext2: en el panel Curve and Surface tal y como hicimos con las curvas. Use la opción TextOnCurve: (Texto en curva) para conseguir que el texto siga una curva bidimensional. Use los botones de alineación, que se encuentran encima del campo de texto TextOnCurve: en el panel Font,para alinear el texto con la curva. Una función de blender particularmente poderosa es la posibilidad de que un objeto "texto" sea convertido con ALT-C a una curva Bézier, lo cual permite le permitirá editar la forma de cada caracter en la curva. Esto es especialmente util cuando se crean logotipos o cuando se producen letras a nuestro gusto. La transformación de texto en curva es irreversible y, por supuesto, una posterior transformación de curva en malla también es posible.
[edit] Caracteres especiales
Normalmente, un objeto fuente cmoienza con la palabra "Text", la cual puede ser borrada facilmente con SHIFT-BACKSPACE. En modo Edición, el objeto texto se modifica al meter algo por teclado. Casi todas las hotkeys están deshabilitadas. El cursor puede ser movido con las flechas de dirección. Use SHIFT-FLECHAIZQUIERDA y SHIFT-FLECHADERECHA para mover el cursor al final de la linea o al principio o al final del texto.
Casi todos los caracteres especiales están disponibles. Este es un resumen de esos caracteres:
- ALT-c: Copyright
- ALT-f: Florin Holandés
- ALT-g: Grados
- ALT-l: Libra Británica
- ALT-r: Marca registrada
- ALT-s: S Alemana
- ALT-x: Símbolo de multiplicar
- ALT-y: Yen Japonés
- ALT-1: Un pequeño 1
- ALT-2: Un pequeño 2
- ALT-3: Un pequeño 3
- ALT-?: Signo de interrogación Español
- ALT-!: Signo de exclamación Español
- ALT->: Un doble >>
- ALT-<: Un doble <<
Todos los caracteres de su teclado deberían funcionar, inluyendo vocales unidas y demás. Si necesita caracteres especiales (tales como letras acentuadas, que no están en los teclados estadounidenses) puede generar muchos de ellos usando una combinación de 2 caracteres. Para hacer esto, presione ALT-BACKSPACE junto con la deseada combinación para producir un caracter especial. Agunos ejemplos son dados a continuación:
- Tecla A, ALT-BACKSPACE, TILDE: ã
- Tecla A, ALT-BACKSPACE, COMA: à
- Tecla A, ALT-BACKSPACE, ACENTO: á
- Tecla A, ALT-BACKSPACE, Tecla O: å
- Tecla E, ALT-BACKSPACE, COMILLAS: ë
- Tecla O, ALT-BACKSPACE, BARRA: ø
También puede añadir ficheros ASCII a un objeto "texto". Guarde el fichero como /tmp/.cutbuffer y presione ALT-V. Por otro lado puede escribir su texto desde una ventana de texto de Blender, cargando el texto en dicha ventana, o pegandolo desde el portapapeles y presionando ALT-M. Esto crea un nuevo objeto "texto" con el contenido del buffer (hasta 1000 caracteres)
Redirects to fix
- Manual.es/PartII/Meta Objects → Doc:ES/Manual/Modelling/Meta Objects
- Manual.es/PartII/Surfaces → Doc:ES/Manual/Modelling/Surfaces









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