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[edit] Superficies

Las Superficies actualmente son una extension de las curvas NURBS. En Blender son consideradas como un tipo ObData separado. Mientras una curva produce una interpolación unidimensional, las Superficies presentan una segunda dimensión adicional. La primera dimensión es U, como para las curvas, y la segunda es V. Una rejilla bidimensional de puntos de control define la forma de esas superficies NURBS. Utilice las Superficies para crear y modificar fluidamente las superficies curvadas. Las Superficies pueden ser cíclicas en ambas direcciones, permitiendole facilmente crear una forma de 'donut', y pueden ser dibujadas como 'sólidos' en Modo Edición (zbuffered, con iluminación OpenGL). Esto hace que trabajar con Superficies sea bastante sencillo.

Nota:

Actualmente Blender tiene un conjunto de herramientas básicas para superficies, que permiten crear agujeros y superficies blandas. Se incrementará las funciones de esta área en futuras versiones.

Puede tomar una de las 'primitivas' de Superficie del menú ADD (Añadir) como punto de inicio (El menú añadir superficie.). Observe que puede elegir Curve (Curva) y Circle (Círculo) en el menú Superficie. Esto es posible porque las curvas NURBS son intrinsecamente superficies NURBS, simplemente tienen una dimensión restringida.

Nota:

Una verdadera curva NURBS y una curva 'superficie' NURBS no son intercambiables, como se dará cuenta al realizar el proceso de extrusión en la sección 'skinning' que verá más adelante.

El menú añadir superficie.

Cuando añada una curva 'superficie' puede crear una verdadera superficie simplemente extruyendo la curva (Tecla E). Cada arista de la superficie puede entonces extruirse como desee para dar forma al modelo. Utilice la Tecla C para conseguir que sea ciclica la dirección U o la V. Aseguresé de configurar los nudos a Uniform (Uniforme) o Endpoint (Punto final) con uno de los botones del panel Herramientas de curva (Curve Tools) de los botones de Edición. Cuando trabajamos con superficies, es práctico trabajar con una columna o fila de vértices. Blender proporciona una herramienta de selección para esto: SHIFT-R, "Select Row (seleccionar columna)". Comenzando por el último vértice seleccionado, una completa columna de vértices se extiende seleccionada en la dirección 'U' o 'V'. Elija "seleccionar columna" de nuevo con el mismo vértice para intercambiar entre la dirección 'U' y 'V'.

Una superficie esférica

Las NURBS pueden crear formas puras tales como círculos, cilindros y esferas (pero note que un círculo Bèzier no es un círculo puro). Para crear círculos puros, esferas o cilindros, debe configurar los pesos de los vértices. Esto no es intuitivo y debería leer más sobre las NURBS antes de intertar esto. Basicamente, para producir un arco circular a partir de una curva con tres puntos de control, los puntos finales deben de tener un peso unitario, mientras el peso del punto de control central debe ser igual a la mitad del coseno de la mitad del ángulo entre los segmentos creados al ensamblar los puntos.Figure 9-21 muestra esto para una esfera. Los tres números estandar son incluidos por defecto en el panel Curve Tools (Herramientas de curva) en los botones de edición (Pesos preconfigurados).

Nota:

Para ver cual es el peso de un vértice seleccionado, presione la Tecla N.

Pesos preconfigurados






Redirects to fix

  • Manual.es/PartII/Curves → Doc:ES/Manual/Modelling/Curves
  • Manual.es/PartII/Text → Doc:ES/Manual/Modelling/Text