From BlenderWiki
[edit] Boolean Modifier, Modificador Booleano
Modo: Object Mode (solo objetos del Mesh)
Panel: Editing Context → Modifiers
Combinación de teclas: W
Menú: Object → Boolean Operation...
[edit] Descripción
Las operaciones booleanas son métodos para combinar o sustraer objetos sólidos de cada uno para crear una nueva forma. Las operaciones booleanas en Blender solo funcionan entre dos objetos tipo Mesh (malla), preferiblemente aquellos que son sólidos, o cerrados, con una superficie interior y exterior bien definidas. Si mas de dos objetos malla son seleccionados solo el activo y el objeto seleccionado anteriormente serán usados como operandos. Las operaciones booleanas también toman Materiales y Texturas-UV en consideración, produciendo objetos con indices materiales u objetos con múltiples mapas-UV.
[edit] Opciones
[edit] Boolean Menu, Menú Booleano
Usando el menú Booleano (W en Modo Objeto) presentara las siguientes opciones:
- Intersect
- Crea un nuevo objeto cuya superficie encierra el volumen común para ambos objetos orifinales.
- Union
- Crea un objeto nuevo cuya superficie encierra el volumen total de ambos objetos originales.
- Difference
- La única operación en la cual el orden de selección es importante, el objeto activo es sustraído del objeto seleccionado. Eso es, la superficie del objeto resultante encierra un volumen el cual es el volumen perteneciente al objeto seleccionado e inactivo, pero no al seleccionado y activo.
- Add Intersect Modifier
- Un atajo que aplica un Modificadores Booleanos y selecciona la Intersección en un paso.
- Add Union Modifier
- Un atajo que aplica un Modificadores Booleanos y selecciona la Unión en un paso.
- Add Difference Modifier
- Un atajo que aplica un Modificadores Booleanos y selecciona la Diferencia en un paso.
[edit] Boolean Modifier, Modificador Booleano
Este sub-panel aparece en el Editing Context grupo de paneles que es accedido usando F9 o al presionar el botón
en la ventana Buttons. Este sub-panel es parte del panel maestro de Modificadores. Para mayor información sobre los componentes comunes del panel vea el Interface sección de modificadores.
- Intersect
- Los tipos de operaciones booleanas disponibles (Intersect/Union/Difference)
- Ob
- El nombre del objeto a ser usado como el segundo operando en este modificador.
La desventaja de usar los comandos Booleanos directos es que para cambiar la intersección, o inclusive para aplicar diferentes operaciones, usted necesitara remover el objeto nuevo volver a usar el comando. Otra alternativa, uno puede usar un Modificador Booleano para tener mayor flexibilidad y realizar ediciones no destructivas. Como modificadores los booleanos puedes estar habilitados/inhabilitados o inclusive re-acomodar su orden en la pila. Ademas, usted puede mover los operandos y ver el operador booleano aplicado de forma interactiva en tiempo real!
Atención
si las mallas (mesh) de los objetos son muy complicadas usted tendra que esperar por un rato mientras el sistema se encuentra con todos los movimientos del raton. Apagandolo display in the 3D View en el panel de modificadores puede mejorar el desempeño.
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Para obtener el objeto final creado (con las herramientas Booleanas directas) usted necesita "Aplicar" el modificador usando el botón Apply del modificador, y para er el nuevo objeto usted necesitara mover el resto de los operandos fuera o cambiar a vista local NumPad /. Hasta que usted aplique el modificador, una nuevo objeto malla (mesh) no sera creado. Cuando usted aplique el modificador booleano se le notificara sobre cualquier información pegada a la malla (mesh), las llaves de animacion y la información de los vértices sera borrada.
[edit] Ejemplos
[edit] Intersect
El cubo y la esfera han sido movidos para revelar el nuevo objeto creado (A). Cada cara del nuevo objeto tiene las propiedades materiales de la superficie correspondiente que contribuyo al nuevo volumen basado en la operación Intersect.
[edit] Union
El cubo (A) y la esfera (B) han sido movidos para revelar el nuevo objeto creado (U). U es ahora una malla (mesh) único y las caras del nuevo objeto tiene propiedades materiales correspondientes a las superficies que contribuyeron al nuevo volumen basado en la operación de Unión.
[edit] Difference
La DSiferencia de dos objetos no es conmutativa en que el objeto activo menos el objeto inactivo no producirá lo mismo que inactivo menos activo. El cubo (A) ha sido sustraído de la esfera (B), y ambos han sido movidos para revelar en nuevo objeto creado (D). D es ahora una malla única y las caras del nuevo objeto tiene propiedades materiales correspondientes a la superficie que contribuyo al nuevo volumen basado en la operación de diferencia. El volumen de D es menos que el de B por que fue decrementado al sustraerle parte del volumen del cubo.
[edit] Detalles Técnicos
Las operaciones booleanas se apoyan fuertemente en las normales de las superficies de cada objeto y por eso es muy importante que las normales estén definidas de manera apropiada y consistente. Esto significa que la normal de cada objeto debería apuntar para afuera. Una buena manera de ver las normales de un objeto es encender la visibilidad de normales usando el Mesh Tool 1 panel; el panes es accedido desde la ventana de botones, usando F9 y presionando Draw normals (dibujar normales) es un ejemplo de un cubo con normales visibles. Vea The Interface para una descripción completa del panel Mesh Tool 1.
En el caso de objetos abiertos, eso son objetos con huecos en la superficie, el interior es definido matemáticamente al extender los limites de las caras de los objetos al infinito. Por lo tanto, usted puede que obtenga resultados inesperados en dichos objetos. Una operación booleana nunca afecta al objeto original, el resultado es siempre un objeto nuevo.
Advertencia
Esto NO ES CIERTO con los modificadores Boolean: cuando son aplicados, ellos modifican su propio objeto, y no crea uno nuevo!
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Algunas operaciones requerirán que usted mueva los operandos o cambie a vista local NumPad / para ver los resultados de las operaciones booleanas.
[edit] Limitaciones y Trucos de Trabajo
El número de polígonos generado puede ser muy largo comparado con las mallas originales especialmente cuando se usan objetos cóncavos complejos. Asi mismo, los polígonos que son generados pueden ser de baja calidad, por ejemplo, muy largos y delgados e inclusive muy pequeños. Intente usar el Decimate Modifier (EditButtons F9) para arreglar el problema.
A veces la operación booleana puede fallar con el mensaje "An internal error occurred -- sorry" (Un error interno ocurrió -- perdón). Si esto ocurre, trate de mover o rotar el objeto solo un poco e intente de nuevo.
[edit] Vea También
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