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[edit] Suavizado de malla
Como vió en las secciones anteriores, los polígonos son una parte fundamental en Blender. La mayoría de los objetos en Blender están representados por polígonos, y objetos realmente curvos a menudo son aproximados por mallas de polígonos. Al renderizar imágenes, puede observarse que estos polígonos aparecen como una serie de pequeñas caras planas. Ver (Prueba con objeto simple no suavizado).
A veces esto es un efecto deseado, pero generalmente queremos que nuestros objetos se vean agradables y suaves. En esta sección se muestra cómo suavizar un objeto, y cómo aplicar el filtro AutoSmooth (Autosuavizado) para combinar rápidamente polígonos suavizados y facetados en el mismo objeto.
La última sección muestra las posibilidades de suavizar la geometría de una malla, no sólo su apariencia.
[edit] Suavizado de la malla entera
La manera más fácil es suavizar o facetar un objeto en su totalidad seleccionando un objeto de malla, en Modo Objeto, cambiar al contexto de Edición (F9), y hacer clic en el botón Set Smooth en el panel Link and Materials.
El botón no se queda presionado, pero fuerza a Blender a asignar el atributo "suavizado" a cada cara de la malla, también cuando se añade o elimina geometría. Ahora, al renderizan la imagen con F12 debe producir la imagen que se muestra en (Completamente suavizado).
Observe que el contorno del objeto está aún muy facetado. La activación de la función de suavizado no modifica realmente la geometría del objeto, sino que cambia la forma en que se calcula el sombreado de la superficie, creando la ilusión de una superficie suave. Haga clic en el botón Set Solid en el mismo panel para recuperar de nuevo el sombreado que se muestra arriba en (Prueba con objeto simple no suavizado).
[edit] Suavizado de partes de una malla
[edit] Manual
Opcionalmente puede elegir qué caras suavizar ingresando en Modo Edición para el objeto con ⇆ Tab, seleccionando las caras y haciendo clic en el botón Set Smooth (Objeto en Edit Mode con algunas caras seleccionadas). Las caras seleccionadas están marcadas en amarillo.
Cuando la malla se encuentra en Edit Mode, sólo las caras seleccionadas recibirán el atributo "suavizado". Puede facetar caras (eliminando el atributo "suavizar") de la misma manera seleccionando caras y haciendo clic en el botón Set Solid
[edit] Autosuavizado
Puede ser complicado crear ciertas combinaciones de caras lisas y facetadas utilizando solo las técnicas descritas. Aunque hay remedios (tales como separar grupos de caras seleccionándolos y pulsando Y), existe una manera más fácil de combinar caras suaves y sólidas, mediante el uso de AutoSmooth (Autosuavizado).
Presione el botón AutoSmooth en el panel Mesh de los botones de Edición (Grupo de botones AutoSmooth en la ventana de Botones de Edición) para indicarle a Blender qué caras deben suavizarse en función del ángulo entre ellas (Prueba con el mismo objeto con AutoSmooth habilitado). Los ángulos del modelo que son menores que el ángulo especificado en el botón numérico Degr no serán suavizados durante el renderizado. Los valores más altos producirán caras suavizadas, mientras que los valores más bajos harán que se vea igual que una malla completamente sólida.
Sólo las caras que se han establecido como suaves, se verán afectadas por la función AutoSmooth. Una malla, o cualquier cara que se haya establecido como sólida no cambiará su sombreado cuando se active AutoSmooth. Esto permite un control adicional sobre qué caras serán suavizadas y cuales no, soslayando las decisiones tomadas por el algoritmo AutoSmooth.









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