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[edit] Objetos Básicos
El objeto principal de una escena en 3D es normalmente una Malla (Mesh). En este capítulo primero vamos a enumerar los objetos básicos de malla, o primitivas, para despues seguir con una larga serie de secciones describiendo en detalle las acciones que se pueden realizar sobre objetos de malla.
Para crear un Objeto Básico pulse SPACE y seleccione "ADD>>Mesh", o acceda al menú 'add' pulsando SHIFT-A o simplemente mantenga presionado LMB sobre la ventana 3D por más de medio segundo. Seleccione del menú el objeto básico que le gustaría crear. En las líneas que siguien describiremos cada objeto básico o primitive que se puede crear en Blender. Objetos Básicos o Primitivas también muestra la variedad de objetos básicos que pueden crearse.
[edit] Plano (Plane)
Un plano estándard que contiene cuatro vertices, cuatro aristas y una cara. Es como una hoja de papel sobre una mesa; no es realmente un objeto tridimensional ya que es totalmente plano y no tiene espesor. Entre los objetos que pueden crearse a partir de planos se incluyen pisos, espejos y manteles.
[edit] Cube (Cubo)
Un cubo estándard que contiene ocho vertices, doce aristas, y seis caras, es un objeto tridimensional real. Entre los objetos que pueden crearse a partir de cubos podemos citar dados, cajas y cofres.
[edit] Circle (Circunferencia)
Una circunferencia estándard compuesta de n vertices. El número de vertices puede indicarse en la ventana que aparece cuando se crea la circunferencia. Mientras más vertices posea, más suave será el contorno. Ejemplos de objetos creados a partir de circunferencias son discos, platos o cualquier tipo objeto plano y redondo.
[edit] UVSphere (EsferaUV)
Una esferaUV estándard está hecha de n segmentos y m anillos. El nivel de detalle puede indicarse en la ventana emergente que aparece cuando se crea la esferaUV. Aumentando el numero de segmentos y anillos, la superfície de la esferaUV se suaviza. Los segmentos son como meridianos terrestres, van de un polo al otro, en cambio los anillos son como paralelos terrestres. Ejemplos de objetos que pueden crearse a partir de esferasUV son pelotas, cabezas o las perlas de un collar.
| Nota:
Si crea una esferaUV de seis segmentos y seis anillos, obtendrá algo que en la VistaSuperior es un hexágono (seis segmentos), con cinco anillos más dos puntos en los polos. O sea, un anillo menos que los esperados, o dos más si cuenta los polos como anillos de radio 0. |
[edit] Icosphere (Icoesfera)
Una icoesfera está hecha de triangulos. El número de subdivisiones puede especificarse en la ventana que aparece cuando se crea la Icosesfera; aumentando el número de subdivisiones se hace más pulida la superficie de la icoesfera. Una Icoesfera de nivel 1 es un icosaedro, un sólido con 20 caras triangulares equiláteras. Cualquier nivel de subdivisión mayor subdividirá cada cara triangular en cuatro triangulos, resultando en una apariencia más esférica cada vez. Las icoesferas se utilizan normalmente para obtener una disposición de los vertices más isotrópica y económica que en una esferaUV.
[edit] Cylinder (Cilindro)
Un cilindro estándard hecho de a partir de una sección circular de n vertices. El número de vertices de sección transversal circular puede indicarse en la ventana emergente que aparece cuando se crea el objeto; mientras mayor sea el número de vertices, más suave será la sección circular transversal. Algunos objetos que pueden crearse a partir de cilindros incluyen barras y manijas.
[edit] Tube (Tubo)
Un tubo estándard hecho de n vertices. El número de vertices en la sección transversal circular hueca puede especificarse en la ventana emergente que aparece cuando se crea el objeto; a mayor número de vertices más suave se vuelve la sección circular hueca. Entre los objetos que pueden crearse a partir de tubos, podemos citar caños o vasos. (La diferencia básica entre un cilindro y un tubo es que el primero posee sus extremos cerrados.)
[edit] Cone (Cono)
Un cono estándard hecho de n vertices. El número de vertices en la base circular puede especificarse en la ventana emergente que aparece cuando se crea el objeto; a mayor número de vertices más suave se vuelve la base circular. Entre los objetos que pueden crearse a partir de conos, podemos citar púas o sombreros de punta.
[edit] Grid (Rejilla o cuadrícula)
Una cuadrícula estándard hecha de n por m vertices. La resolución del eje X y el eje Y puede especificarse en la ventana emergente que aparece cuando se crea el objeto; cuanto más alta sea la resolución, mayor será el número de vertices creados. Entre los objetos que pueden crearse a partir de cuadrículas se incluyen paisajes (con la herramienta de edición proporcional o PET) y otras superficies orgánicas.
[edit] Monkey (Mono)
Es un regalo de la vieja NaN a la comunidad y es vista como una broma de los programadores o "huevo de Pascuas". Crea una cabeza de mono (de hecho, de "mona") una vez que se pulsa sobre el botón Oooh Oooh Oooh. El nombre de la mona es Suzanne y es la mascota de Blender.
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