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Como has podido ver en el capítulo Introducción Rápida, la creación de una escena en 3D necesita al menos tres cosas: Modelos, Materiales e Iluminación. En esta parte analizaremos en profundidad cada una de ellas. El modelado es el arte y la ciencia de crear superficies que imitan tanto objetos del mundo real como objetos que surgen de su imaginación.

Los objetos pueden ser de muchas maneras, formas y tamaños, por lo que Blender tiene muchas herramientas disponibles para ayudarle a crear su objeto rapida y eficientemente:

Trabajando con los objetos como un todo
Trabajando con la malla que define la forma de un objeto
Usando curvas para modelar y controlar objetos
Modelando un superficie NURBS
Herramientas de texto para poner palabras en el espacio 3D
Globos y glóbulos
Duplicando objetos
Dado que la funcionalidad de Blender es extensible via Python, hay un número de scripts muy útiles que le pueden ayudar durante el proceso de modelado.


[edit] Subpages

  1. Curves
  2. Meshes
  3.    Advanced Tools
  4.    Basic Tools
  5.    Edge and Face Tools
  6.    Mesh Structures
  7.    Primitives
  8.    Selection
  9.    Smoothing
  10.    Subdivision Surfaces
  11. Meta Objects
  12. Objects
  13.    Booleans
  14.       DupliFrames
  15.       DupliVerts
  16. Surfaces
  17. Text