From BlenderWiki
Como has podido ver en el capítulo Introducción Rápida, la creación de una escena en 3D necesita al menos tres cosas: Modelos, Materiales e Iluminación. En esta parte analizaremos en profundidad cada una de ellas. El modelado es el arte y la ciencia de crear superficies que imitan tanto objetos del mundo real como objetos que surgen de su imaginación.
Los objetos pueden ser de muchas maneras, formas y tamaños, por lo que Blender tiene muchas herramientas disponibles para ayudarle a crear su objeto rapida y eficientemente:
- Trabajando con los objetos como un todo
- Trabajando con la malla que define la forma de un objeto
- Usando curvas para modelar y controlar objetos
- Modelando un superficie NURBS
- Herramientas de texto para poner palabras en el espacio 3D
- Globos y glóbulos
- Duplicando objetos
- Dado que la funcionalidad de Blender es extensible via Python, hay un número de scripts muy útiles que le pueden ayudar durante el proceso de modelado.
[edit] Subpages
- Curves
- Meshes
- Advanced Tools
- Basic Tools
- Edge and Face Tools
- Mesh Structures
- Primitives
- Selection
- Smoothing
- Subdivision Surfaces
- Meta Objects
- Objects
- Booleans
- DupliFrames
- DupliVerts
- Surfaces
- Text







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