From BlenderWiki
[edit] Materiales de Efectos Ambientales
La configuración de Material (diffuse shader) tiene un deslizador Ambient que te permite elegir cuanta luz ambiente recibe el objeto. Generalmente, desde 0.1 hasta la mitad es una buena cantidad, dependiendo del color de la luz ambiente. Una configuración de 0.0 significa que el objeto no recibe luz ambiente, solo es iluminada por la luz que realmente le llega. Una configuración de 1.0 en cambio consigue que sea iluminada por toda la luz ambiente de la escena. Incrementar la configuracion de Ambient tiene el efecto de aplanar la sombra, ya que la luz ambiente suaviza la sombra difusa.
Debes establecer este deslizador en función de la cantidad de luz ambiental que cree que el objeto va a recibir. Algo que esté al fondo de una cueva no recibirá ninguna luz ambiental, mientras que si está cerca de la entrada recibirá bastante luz. Tenga en cuenta que puede animar este efecto, para mostrar como el objeto sale de la sombra y entra en la luz.
En consecuencia, la luz ambiente controla también la cantidad de material que se ve afectado por la Oclusión Ambiental. Por ejemplo, si usted no desea que el material reciba alguna oclusión ambiental (iluminación, oscurecimiento o ambos), mueva el deslizador hacia más hacia la izquierda (cero).
Redirects to fix
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
- Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors/Sensor pulses → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Sensors
- Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools








![[]](/skins/blender/open.png)
