From BlenderWiki
En esta sección vamos a ver como configurar los diferentes parámetros relacionados con los materiales en Blender y lo que podemos esperar de ellos.
[edit] Creando un nuevo Material
Cada vez que se crea un objeto nuevo, dicho objeto no tiene ningún material enlazado a él. Pulsado F5 o pinchando en
, cambiará al Contexto de Shading y la ventana de Materiales aparecerá. Esta ventana debería estar practicamente vacía en este punto.
Añadir un nuevo material es tan sencillo como pulsar el botón Add new material..
Una vez que el objeto ya tiene un material enlazado a él, aparecerán no menos de 9 paneles (4 de ellos estarán ocultos y sólo se verán sus pestañas).
De izquierda a derecha nos podemos encontrar los siguientes paneles:
- Preview,
- Links and Pipeline,
- Material,
- Mirror Transp,
- Texture.
The four hidden panels are:
- Ramps,
- Shaders
- Map Input
- Map To
Todos esos paneles le darán acceso a numerosos comandos. Su descripción es el objeto de varias de las secciones que se encuentran a continuación.
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![[]](/skins/blender/open.png)
