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Manual de Usuario: Contenidos | Guía de Estilo | Versión de Blender 2.43

En esta sección vamos a ver como configurar los diferentes parámetros relacionados con los materiales en Blender y lo que podemos esperar de ellos.

[edit] Creando un nuevo Material

Cada vez que se crea un objeto nuevo, dicho objeto no tiene ningún material enlazado a él. Pulsado F5 o pinchando en Image:Manual-Part-III-MatButton.png, cambiará al Contexto de Shading y la ventana de Materiales aparecerá. Esta ventana debería estar practicamente vacía en este punto. Añadir un nuevo material es tan sencillo como pulsar el botón Add new material..

Añadir nuevo material.

Una vez que el objeto ya tiene un material enlazado a él, aparecerán no menos de 9 paneles (4 de ellos estarán ocultos y sólo se verán sus pestañas).

De izquierda a derecha nos podemos encontrar los siguientes paneles:

  • Preview,
Panel de la Previsualización.
  • Links and Pipeline,
Panel de los Enlaces y el Pipeline.
  • Material,
Panel de los Materiales.
  • Mirror Transp,
Panel de los Reflejos y Transparencias.
  • Texture.
Panel de las Texturas.


The four hidden panels are:

  • Ramps,
Panel de las Rampas.
  • Shaders
Panel de los Shaders.
  • Map Input
Panel Map Input.
  • Map To
Panel Map To.

Todos esos paneles le darán acceso a numerosos comandos. Su descripción es el objeto de varias de las secciones que se encuentran a continuación.

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