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[edit] Sombras con el Trazador de Rayos
A diferencia de las sombras producidas con Buffer, las sombras producidas por raytracing se obtienen proyectando rayos desde una fuente lumínica uniformemente y en todas direcciones. Se registra cuales pixeles de la imagen final fue tocado por un rayo de luz y cuales no. Estos últimos son entonces oscurecidos por una sombra.
Los tipos de luces que Blender ofrece proyectan rayos de manera distinta. Por ejemplo, una luz Spot genera los rayos en las direcciones dentro de un cono, mientras que una luz tipo Sol (Sun) emite los rayos como si viniesen desde un punto en el infinito por lo cual todos esos rayos son paralelos y tienen la dirección de la luz en cuestión.
Debido a que cada luz emite una gran cantidad de rayos en la escena, las sombras por raytracing tienden a ser mucho mas lentas que las calculadas usando un Buffer, pero los límites de las areas iluminadas/oscuras son mucho más cortantes y definidos. Para poder utilizar sombras por raytracing para una determinada luz, vaya a los botones Lamp Buttons y en la pestaña Shadow and Spot, active el botón Ray Shadow como se ve en La pestaña Shadow and Spot.
Todos los tipos de luces excepto la luz Hemi Light pueden producir sombras por raytracing. Por el momento solamente las Luces de Área, proveen parámetros de configuración adicionales para controlar las sombras por raytracing. Para más información sobre Luces de Área, consulte el capítulo ZZ y la figura Area Light Options, para ver las opciones de Luces de Área.
Por supuesto, al igual que en otras caracteristicas que utilizan raytracing en Blender, debe activar además el botón Ray en la pestaña Render de los botones de Escena (F10), como se ve en La pestaña Render., y también el botón Shadow al igual que para el método de Sombras con Buffer.
Redirects to fix
- Manual.es/PartV/Buffer Shadows → Doc:ES/Manual/Lighting/Lamps/Spot/Buffered Shadows
- Manual.es/PartV/Lamp Types → Doc:ES/Manual/Lighting/Lamps









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