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[edit] Texturas de Lámpara

Cuando se añade una nueva lámpara, produce una luz de color plano y uniforme. Aunque esto podría ser suficiente para renderizaciones simples, pueden lograrse efectos más sofisticados mediante el uso de texturas. Con texturas sutiles pueden lograrse matices visuales para una lámpara, mientras que pueden usarse texturas fuertes para simular efectos más pronunciados, tales como una bola de discoteca, luz solar recortada a manera de motas al pasar a través de las copas de los árboles, o incluso un proyector. Estas texturas son asignadas a uno de diez canales, y se comportan exactamente como las texturas de materiales, excepto que afectan a la intensidad y color de la lámpara, en lugar de las características superficiales de un material.