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[edit] Configuraciones relacionadas con las lámparas

Mode: All Modes

Panel: Shading context → Lamp sub-context

Hotkey: F5

Aquí hay algunas opciones estrechamente relacionadas a las fuentes de luz, sin ser configuraciones de lámpara.

[edit] Grupos de iluminación

[edit] Materiales

Limita la iluminación a las lámparas en este Grupo resaltado en amarillo.

Por defecto, los materiales son iluminados por todas las lámparas en todas las capas visibles, pero un material (y todos aquellos objetos que utilicen ese material) puede ser limitado a un sólo grupo de lámparas. Este tipo de control puede ser increíblemente útil, especialmente en escenas con esquemas de iluminación complejos. Para habilitar esta opción, navegue al contexto Shading, sub-contexto Material, panel Shaders. Clic LMB File:Template-LMB.png en el campo de entrada GR:, y escriba el nombre del grupo de iluminación. ¡Note que el grupo de iluminación debe ser creado antes de ingresar el nombre aquí!

Si el botón Exclusive está habilitado, las luces en el grupo especificado afectarán sólo a los objetos con este material.

[edit] Escena

Captura de pantalla que muestra el panel Render Layers con el campo Light: resaltado en amarillo.

Hay un conrol similar localizado en el contexto Scene, panel Render Layers. Si un nombre de grupo de luces es ingresado en este campo Light:, la escena será iluminada exclusivamente por las lámparas en el grupo especificado.

[edit] Otras opciones

De vuelta en el sub-contexto Material, si mira más abajo a un costado del panel Shaders, verá varios botones relacionados a las lámparas.

Cubic
Utiliza la interpolación cúbica de los valores difusos para suavizar las transiciones (entre luz y oscuridad).
Sin Cubic habilitado.
Con Cubic habilitado.
Animación que conmuta entre sombreado no cúbico y cúbico. Haga clic para ver la animación.
Bias
Elimina los errores de sombras ray-traced con el sombreador specular Phong.


[edit] See Also