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[edit] Configure su Blender

La instalación genérica de Blender tiene toneladas de características por defecto y también tiene un aspecto muy bueno. Al instalar una actualización, hay algunas cosas que puedes querer hacer:

  • "Point" de Blender a los recursos en su equipo.
  • Copia de pruebas de regresión y python scripts personalizados.
  • Dígale a Blender, donde secuencia y textura son los plugins.
  • Personaliza tu animación, modelado, materiales, secuencia de secuencias de comandos y equipos de sobremesa.
  • Define tu directorio de salida por defecto de animación.

La ventana superior contiene todos los Preferencias de usuario, incluyendo una ficha del archivo de rutas que se deben establecer. A continuación, entrar en su \Blender\Scripts\ copia de la carpeta y no distribuidos en sus guiones .blender\scripts directorio. Su textura y la secuencia se encuentran en el plugin pathspecs Preferencias de usuario, y sigo en la mía \Blender\bin carpetas de su cuenta. Sus escritorios son diferentes de la izquierda, seleccione el menú desplegable en la parte superior de la pantalla. Puede tamaño y reconfigurar cada uno de estos que se adapte a sus preferencias particulares (a los novatos, los valores por defecto son muy bien). Si hace clic en el botón de renderizado, el directorio de salida al principio de la página es donde se ponen sus animaciones (por defecto), y es posible que desee al punto que a su directorio temporal. Por último, guardar todos los cambios con CtrlU.

Info:
The key combination CtrlU saves all the settings of the currently open Blender file into the default Blender file (which is usually called .B.blend). The settings in the default Blender file are read when Blender is first started or when CtrlX is pressed to start a New file. If you accidentally change the settings in your default Blender file there are a few ways of getting back factory default settings:
  • Goto the File menu and select Load Factory Settings, once that is done press key combination CtrlU to save the newly loaded factory settings to the Blender default file. If you have an older version of Blender this method may not be available in that case try the second method.
  • Delete the .B.blend file (location can vary between operating systems, check your system) and when Blender is restarted it will recreate it using inbuilt default settings.


[edit] La creación de una estructura de directorios

Si eres nuevo en la creación de Blender en su PC, puede que quiera mantenerse organizado, ya que rápidamente se acumulan muchos modelos, texturas, imágenes, archivos .blend, archivos .zip, scripts, etc. Mushing todos juntos en un directorio a confusión, por lo que se recomienda que pasar unos momentos de la creación de unas pocas carpetas para guardar cosas organizadas. La siguiente es una recomendación basada en unos pocos años de experiencia. También existen herramientas gratuitas para ayudarle a manejar proyectos de mayor envergadura (es decir, CVS / Subversion y Verso), pero los que están fuera del alcance de este documento.

Para los usuarios ocasionales, una propuesta de estructura para crear en su ordenador el disco duro es la siguiente:

  • C:\Blender - una carpeta compartida que contiene las siguientes subcarpetas:
    • \bin\ - descargar los binarios (instalación exe) y los servicios públicos y add-ons como Yafray, Python, Gocubic, Virtual Dub, etc
    • \examples\ - la labor realizada por otros (fotos, películas) para estudiar fuera de línea
    • \lib\ -

una biblioteca de material de referencia (más sobre esto más adelante)

    • \man\ - Manuales de usuario, pdf, tales como guías de Blender básicos, videos de los expertos, tarjetas de referencia rápida y "cómo-a" toma nota de que ha realizado
    • \play\ - su propio patio de recreo, un directorio para guardar. mezcla de archivos que se esta jugando con
    • \script\ - python scripts que no sean distribuidos con Blender
    • \tmp\ - un lugar temporal para la salida temporal, un espacio de intercambio
    • \tut\ - "cómo" tutoriales recogidos de la web. Hay muchos vídeos y páginas web por ahí (guardar como página web completa).
    • \util\ - Blender utilities, such as Make Human, World Forge, and Tree Generator.
    • \work\ - Y por último pero no menos importante, si realmente pestillo en una proyecto que tal vez se desarrolla fuera de la zona de juegos, ponerlo aquí.

[edit] Explicaciones de las carpetas

La principal es la carpeta /Blender/, que yo sigo bajo XP /Shared Downloads/. Crear una subcarpeta /Blender/bin/ para celebrar el o los binarios descargados .exe archivo de instalación, así como cualquier otro ejecutable programas asociados con Blender, como Yafray, y algunos de nifty DLL que se ejecutará a través de ampliar la funcionalidad de Blender.

  • Library: Sé que quiere crear el mundo, pero ya hay un montón de modelos y cosas por ahí en la web otras personas creativas que han creado. Para celebrar esta gran cantidad de pre-construido el conocimiento, crear una biblioteca(/Blender/lib/) para celebrar esto. Subdirectorios bajo que podrían /mesh (mezcla para mantener los archivos de mallas), /tex para mantener la textura de imágenes, y /pic celebrar imágenes, como imágenes de referencia. Mi /blender/lib/mesh carpeta tiene subcarpetas /animal, /human, /machine, and /house, para nombrar unos pocos, con mezcla de archivos que contienen los modelos de ese tipo de cosas. El /tex carpeta tiene un conjunto similar de carpetas que contienen jpg e incluso la mezcla de archivos que contienen material de configuración comunes que se utilizan para el color y la pintura de objetos. Mi /tex carpeta contiene /nature, /buildings, /painted, and /metal subdirectorios. La /pic carpeta contiene imágenes de personas de referencia (Angelie Jolie), se enfrenta a (mi hija), muebles, mi coche (un Dodge Viper), y otras imágenes de referencia y el concepto de arte que desea utilizar como referencia a la hora de modelar.
  • Manual and User Guides: Crear un /Blender/man/ archivo para mantener los manuales del usuario y guía de archivos, ya sea en html, palabra (.doc) y/o .pdf formatos. Hay algunas de estas flotando. Asimismo, el uso de esta carpeta para guardar copias locales de estas páginas wiki para fuera de línea de referencia.
  • Tutorials: Hay muchos tutoriales de todo y disponible para su descarga. Crear un /Blender/tut/ directorio de celebrar aseado tutoriales que puedes encontrar. Algunos tutoriales son acogidos por las personas y puede desaparecer, así que si usted encuentra un tutorial que te ayuda, descárguelo en este directorio.
  • Python scripts: Blender utiliza un lenguaje de scripting, Python, para extender su funcionalidad. Hay docenas de estos scripts que pueden ser cargados por la licuadora. A medida que se encuentran, guardarlas en un / Blender / script / </ code> directorio, así como los archivos de proceso por lotes de escribir para hacer copias de seguridad, etc.
  • Utilities: Blender ha evolucionado hasta el punto de que hay que crear programas completos cosas maravillosas. Mantenga su Extensions:Py/Scripts/Manual/Wizards/Make Human y WorldForge servicios públicos (por ejemplo) en /Blender/util/.
  • Just Do It!: Así que ahora TÚ necesitas algunos de su propio espacio, mi joven padawan. Crear <code>/Blender/play/ y /Blender/work/ directorios de celebrar reproducir archivos, y, para cuando en realidad tienen un sentido de proyecto para trabajar en un fichero de trabajo. He usado Blender para crear un comercial, un documental sobre el Níger, y una patente (# 6.796.205), por lo que tienen un bajo subdir /Blender/work para cada uno de esos proyectos. El /Blender/work/ carpeta tiene una carpeta para cada proyecto, y, a continuación, una serie de /tex, /pic, /render, and /wav carpetas para mantener las texturas, las imágenes, hacer la producción, y archivos de sonido, respectivamente. La mezcla de los archivos reales se mantienen en el /work/xxx/ carpeta, dónde xxx es el nombre corto del proyecto. El /Blender/play/ carpeta está vagamente organizadas en Yafray, anim (animation), Lighting, y de otras carpetas, básicamente un montón de basura que revolver en torno al recuerdo que hice algo así como <insertar actual problem> pero no puede recordar cómo hacerlo de nuevo.