From BlenderWiki
[edit] Instalando los Ejecutables
Blender está disponible en la web de la de la Fundación (http://www.blender.org/) como ejecutable y como código fuente. En la página principal busca la sección de Descargas ('Downloads').
Para este manual on-line, puede usar la versión más reciente que encuentre en la web de la Fundación (aunque puede que todas las nuevas características no se encuentren todavía actualizadas). Si está utilizando la versión publicada de este manual es altamente recomendable utilizar la versión incluida en el CDROM. Por lo tanto, cuando en el párrafo anterior mencionábamos "sección de descargas", también asumiremos que puede conseguirse desde el CDROM.
[edit] Descargando e instalando los ejecutables
El ejecutable está disponible para 6 sistemas operativos:
Algunas versiones no oficiales pueden existir para otros sistemas operativos. Estas versiones no se encuentran soportadas por la Fundación Blender, así que si encuentras algún fallo en ellas repórtalo a la persona encargada de su mantenimiento:
Linux actualmente dispone de 4 opciones para las arquitecturas x86 (procesadores Intel y AMD) y PowerPC, con las librerías enlazadas estática o dinamicamente.
La diferencia entre enlazado dinámico y estático es importante. El estático tiene la librería OpenGL compilada en su interior. Esto hace que Blender corra en su sistema, sin utilizar la aceleración por hardware de su tarjeta gráfica. Utilice la versión estática para comprobar si Blender funciona cuando la versión dinámica falle. OpenGL se usa en Blender para todo el dibujado, incluyendo menús y botones. Esta dependencia hace que la instalación, en tu sistema, de la librería OpenGL sea necesaria. No todos los fabricantes de tarjetas gráficas 3D dan soporte a OpenGL, especialmente para las tarjetas más baratas destinadas al mercado de videojuegos.
Desde que los 'renders' se hacen en Blender con el motor de renderizado utilizando la memoria principal y el procesador de tu computadora, una tarjeta gráfica con aceleración por hardware no supone ninguna diferencia en el tiempo de renderizado.
[edit] Python, el lenguaje de scripting
Python es un lenguaje de scripting de propósito general y hay una interfaz especial para acceder a la totalidad de las funciones internas del Blender de ese idioma. La versión recomendada de Python es normalmente instalado y con la distribución, sin embargo, también puede descargar e instalar directamente desde Python, e instalar por separado. La mayoría de las funciones no se basan en Python, una excepción notable es el menú Ayuda, que abre un navegador web se refirió a una ubicación específica. Texto de ayuda no está incluido en Blender, usted debe descargar la última wiki o pdf manuales de usuario, que se encuentra aquí o en Blender.org.
[edit] La creación de una estructura de directorios
Si eres nuevo en la creación de Blender en su PC, puede que quiera mantenerse organizado, ya que rápidamente se acumulan muchos modelos, texturas, imágenes, archivos .blend, archivos .zip, scripts, etc. Mushing todos juntos en un directorio a confusión, por lo que se recomienda que pasar unos momentos de la creación de unas pocas carpetas para guardar cosas organizadas. La siguiente es una recomendación basada en unos pocos años de experiencia. También existen herramientas gratuitas para ayudarle a manejar proyectos de mayor envergadura (es decir, CVS / Subversion y Verso), pero los que están fuera del alcance de este documento.
Para los usuarios ocasionales, una propuesta de estructura para crear en su ordenador el disco duro es la siguiente:
- C:\Blender - una carpeta compartida que contiene las siguientes subcarpetas:
- \bin\ - descargar los binarios (instalación exe) y los servicios públicos y add-ons como Yafray, Python, Gocubic, Virtual Dub, etc
- \examples\ - la labor realizada por otros (fotos, películas) para estudiar fuera de línea
- \lib\ -
una biblioteca de material de referencia (más sobre esto más adelante)
- \man\ - Manuales de usuario, pdf, tales como guías de Blender básicos, videos de los expertos, tarjetas de referencia rápida y "cómo-a" toma nota de que ha realizado
- \play\ - su propio patio de recreo, un directorio para guardar. mezcla de archivos que se esta jugando con
- \script\ - python scripts que no sean distribuidos con Blender
- \tmp\ - un lugar temporal para la salida temporal, un espacio de intercambio
- \tut\ - "cómo" tutoriales recogidos de la web. Hay muchos vídeos y páginas web por ahí (guardar como página web completa).
- \util\ - Blender utilities, such as Make Human, World Forge, and Tree Generator.
- \work\ - Y por último pero no menos importante, si realmente pestillo en una proyecto que tal vez se desarrolla fuera de la zona de juegos, ponerlo aquí.
[edit] Explicaciones de las carpetas
La principal es la carpeta /Blender/, que yo sigo bajo XP /Shared Downloads/. Crear una subcarpeta /Blender/bin/ para celebrar el o los binarios descargados .exe archivo de instalación, así como cualquier otro ejecutable programas asociados con Blender, como Yafray, y algunos de nifty DLL que se ejecutará a través de ampliar la funcionalidad de Blender.
- Library: Sé que quiere crear el mundo, pero ya hay un montón de modelos y cosas por ahí en la web otras personas creativas que han creado. Para celebrar esta gran cantidad de pre-construido el conocimiento, crear una biblioteca(
/Blender/lib/) para celebrar esto. Subdirectorios bajo que podrían/mesh(mezcla para mantener los archivos de mallas),/texpara mantener la textura de imágenes, y/piccelebrar imágenes, como imágenes de referencia. Mi/blender/lib/meshcarpeta tiene subcarpetas/animal,/human,/machine, and/house, para nombrar unos pocos, con mezcla de archivos que contienen los modelos de ese tipo de cosas. El/texcarpeta tiene un conjunto similar de carpetas que contienen jpg e incluso la mezcla de archivos que contienen material de configuración comunes que se utilizan para el color y la pintura de objetos. Mi/texcarpeta contiene/nature,/buildings,/painted, and/metalsubdirectorios. La/piccarpeta contiene imágenes de personas de referencia (Angelie Jolie), se enfrenta a (mi hija), muebles, mi coche (un Dodge Viper), y otras imágenes de referencia y el concepto de arte que desea utilizar como referencia a la hora de modelar. - Manual and User Guides: Crear un
/Blender/man/archivo para mantener los manuales del usuario y guía de archivos, ya sea en html, palabra (.doc) y/o.pdfformatos. Hay algunas de estas flotando. Asimismo, el uso de esta carpeta para guardar copias locales de estas páginas wiki para fuera de línea de referencia. - Tutorials: Hay muchos tutoriales de todo y disponible para su descarga. Crear un
/Blender/tut/directorio de celebrar aseado tutoriales que puedes encontrar. Algunos tutoriales son acogidos por las personas y puede desaparecer, así que si usted encuentra un tutorial que te ayuda, descárguelo en este directorio. - Python scripts: Blender utiliza un lenguaje de scripting, Python, para extender su funcionalidad. Hay docenas de estos scripts que pueden ser cargados por la licuadora. A medida que se encuentran, guardarlas en un
/ Blender / script / </ code> directorio, así como los archivos de proceso por lotes de escribir para hacer copias de seguridad, etc. - Utilities: Blender ha evolucionado hasta el punto de que hay que crear programas completos cosas maravillosas. Mantenga su MakeHuman y WorldForge servicios públicos (por ejemplo) en /Blender/util/.
- Just Do It!: Así que ahora TÚ necesitas algunos de su propio espacio, mi joven padawan. Crear <code>/Blender/play/ y
/Blender/work/directorios de celebrar reproducir archivos, y, para cuando en realidad tienen un sentido de proyecto para trabajar en un fichero de trabajo. He usado Blender para crear un comercial, un documental sobre el Níger, y una patente (# 6.796.205), por lo que tienen un bajo subdir/Blender/workpara cada uno de esos proyectos. El/Blender/work/carpeta tiene una carpeta para cada proyecto, y, a continuación, una serie de/tex,/pic,/render, and/wavcarpetas para mantener las texturas, las imágenes, hacer la producción, y archivos de sonido, respectivamente. La mezcla de los archivos reales se mantienen en el/work/xxx/carpeta, dóndexxxes el nombre corto del proyecto. El/Blender/play/carpeta está vagamente organizadas enYafray,anim(animation),Lighting, y de otras carpetas, básicamente un montón de basura que revolver en torno al recuerdo que hice algo así como <insertar actual problem> pero no puede recordar cómo hacerlo de nuevo.
[edit] Configure su Blender
Genérico de la instalación de Blender tiene toneladas de características y ve muy bien, también. Al instalar una actualización, hay algunas cosas que quieres hacer:
- "Point" de Blender a los recursos en su equipo.
- Copia de pruebas de regresión y python scripts personalizados.
- Dígale a Blender, donde secuencia y textura son los plugins.
- Personaliza tu animación, modelado, materiales, secuencia de secuencias de comandos y equipos de sobremesa.
- Define tu directorio de salida por defecto de animación.
La ventana superior contiene todos los Preferencias de usuario, incluyendo una ficha del archivo de rutas que se deben establecer. A continuación, entrar en su \Blender\Scripts\ copia de la carpeta y no distribuidos en sus guiones .blender\scripts directorio. Su textura y la secuencia se encuentran en el plugin pathspecs Preferencias de usuario, y sigo en la mía \Blender\bin carpetas de su cuenta. Sus escritorios son diferentes de la izquierda, seleccione el menú desplegable en la parte superior de la pantalla. Puede tamaño y reconfigurar cada uno de estos que se adapte a sus preferencias particulares (a los novatos, los valores por defecto son muy bien). Si hace clic en el botón de renderizado, el directorio de salida al principio de la página es donde se ponen sus animaciones (por defecto), y es posible que desee al punto que a su directorio temporal. Por último, guardar todos los cambios con Ctrl U.
[edit] Windows
[edit] Instalación Rápida
Descargue el fichero blender-2.3#-windows.exe, donde 2.3# es el número de la versión, de la sección de descargas del sitio web de Blender. Comience la instalación haciendo 'doble click' sobre el fichero descargado. En este proceso se le harán varias preguntas, para las cuales las respuestas que hay por defecto deberían bastar. Después que la instalación haya finalizado, puede comenzar a usar Blender directamente, o bien, puede usar la entrada que se habrá creado en el menú Inicio.
[edit] Instrucciones Detalladas
Descargue el fichero blender-2.##-windows.exe de la sección de descargas del sitio web de Blender. Elija descargarlo, seleccione un directorio y pulse "salvar". Entonces, con el explorador, dirijase al directorio donde haya guardado el fichero y haga "doble-click" para comenzar la instalación.
El primer diálogo le muestra la licencia de Blender. Si quiere que la instalación continué tendrá que aceptarla. Después de aceptar la licencia, seleccione los componentes que desee instalar (solo hay uno, Blender) y las acciones adicionales que quiera llevar a cabo. Hay tres: Añadir un enlace directo al menú de Inicio, añadir un icono de Blender al escritorio y asociar los archivos .blend con el programa Blender. Por defecto, todas las acciones están seleccionadas. Si no quiere que se ejecute alguna de esas acciones simplemente deseleccionela. Cuando esté hecho, simplemente presione en Siguiente.
Seleccione un lugar para instalar los archivos (el lugar que viene por defecto debería valer), y presione en Siguiente para instalar Blender. Presione Cerrar cuando la instalación haya terminado.
Por último, se le preguntará si quiere que el programa de instalación ejecute a continuación Blender. Una vez que esté instalado Blender puede ejecutarse desde el menú de Inicio (una entrada se ha creado por el programa de instalación con el nombre de "Blender Foundation") o bien haciendo "doble-click" en un archivo de Blender (*.blend).
[edit] Instalación en USB
Si, como mucha más gente, se encuentra a) obsesionado con Blender, y b) tiene una memoria USB, le encantará saber que Blender corre perfectamente desde una memoria USB. Solo bajese la versión .zip y extraígalo en la memoría.
[edit] OSX
[edit] Instalación
Descargue el fichero blender-2.##-darwin-6.6-powerpc.dmg de la sección de descargas del sitio web de Blender. Descomprimalo haciendo "doble-click" en el archivo. Esto abrirá un directorio con varios ficheros.
Desde que Blender usa OpenGL para dibujar su interfaz, y MacOS X también lo utiliza para dibujar su escritorio, necesita verificar primero que dispone de suficiente memoria VRAM en su sistema. Por debajo de 8 MB de memoria VRAM Blender no funcionará. Por encima de 16 MB de memoria VRAM necesitará configurar su sistema para que tenga "miles de colores" (1000s of colors) en (System Preferences -> Displays).
Ahora puede usar Blender simplemente con hacer "doble-click" en el icono de Blender. O arrastrar el icono de Blender al panel principal (Dock) para crear un acceso directo. Blender, por defecto, se iniciará en una pequeña ventana. Utilice el botón "+" en la cabecera de la ventana para maximizarlo. Más consejos y avisos sobre la versión para MacOS X se encuentran en el archivo OSX tips.rtf en el directorio donde esté Blender instalado.
[edit] Linux
[edit] Instalación Rápida
Descargue el fichero blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz de la sección de descargas del sitio web de Blender. Aquí 2.3# es la versión de Blender, #.#.# es la versión de la librería glibc y ARCH es la arquitectura de la computadora, que puede ser i386 o powerpc. Debería escoger la correspondiente a su sistema, recuerde elegir entre enlazado dinamico o estático.
Desempaquete el fichero en la localización de su elección. Esto creará un directorio denominado blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH, en el cual encontrará el binario de blender.
Para comenzar Blender unicamente abre una consola y ejecuta el comando ./blender, por supuesto cuando el servidor gráfico 'X' esté funcionando.
[edit] Instrucciones detalladas
Descargue el fichero blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz de la sección de descargas del sitio web de Blender. Elija descargarlo, seleccione un directorio y pulse "salvar" (Save). Entonces navegue hasta la localización que haya elegido para la instalación de blender (p.ej. /usr/local/) y desempaquete el fichero (con el comando tar xzf /ruta/donde/está/blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz). Si usted desea, puede renombrar el directorio resultante del desempaquetado blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH a algo más corto, como por ejemplo blender.
Ahora Blender está instalado y se puede ejecutar desde la linea de comandos (consola) simplemente poniendo ./ruta/donde/está/blender y presionando la tecla "enter". Si usa KDE o GNOME, puede comenzar Blender usando el explorador de archivos que utilice habitualmente navegando hasta donde esté el ejecutable de Blender y haciendo "doble-click" en él.
Si usa Sawfish, puede que quiera añadir una linea como esta ("Blender" (system "blender &")) a su archivo .sawfish/rc de configuración.
[edit] Añadir un icono para blender en KDE
- Seleccione el "Editor de Menú" en el submenu System del menú de KDE.
- Seleccione el submenú etiquetado como "Gráficos" en la lista.
- Pinche en el botón "Nuevo dispositivo". Una caja de dialogo aparecerá para que elija un nombre. Cree el nombre y pinche en "OK". "Blender" o "Blender 2.3#" serían unas elecciones bastantes lógicas, pero elegir otro cualquiera no afectará al funcionamiento del programa.
- Será devuelto al listado del menú, y el submenú "Gráficos" se expanderá, con su nueva entrada resaltada. En la sección de la derecha, aseguresé de que los siguientes campos son rellenados: "Nombre", "Comentario", "Comando", "Tipo" y "Ruta de trabajo".
- El campo "Nombre" debería estar ya rellenado , pero puede modificarlo en cualquier momento.
- Rellene el campo "Comentario". Aquí es donde define la etiqueta que aparecerá sobre el icono cuando pase con el puntero por encima.
- Pinche en el icono de la carpeta al final del campo "Comando" para buscar el icono de blender. Selecione el icono y pulse en "OK" para volver al "Editor de Menú".
- El campo "Tipo" debería ser "Application".
- El campo "Ruta de trabajo" debería ser el mismo que el del campo "Comando", con el nombre del programa suprimido. Por ejemplo, si en el campo "Comando" pone /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender, el campo "Ruta de trabajo" debería ser /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/.
- Pinche en "Aplicar" y cierre el "Editor de Menú".
Para añadir un enlace a Blender en el panel de KDE, pulse el boton derecho del ratón sobre un espacio vacio del panel, y entonces pulse "Añadir", luego "Botón", después "Gráficos" y por último selecciona "Blender" (o el nombre que haya elegido en el paso 3). Alternativamente, puede navegar a través del submenú "Panel de configuración" del menú de KDE y hacer "Añadir", "Botón", "Gráficos" y "Blender".
Para añadir un icono para Blender en el escritorio, abra el navegador Konqueror (que se puede encontrar en el Panel, o en submenú "Sistema" del menú de KDE) y navegue hasta el icono de Blender que se encuentra donde descomprimió por primera vez el programa. Pinche y seleccione el icono y muevalo desde el navegador hasta un espacio vacio de su escritorio. Se le preguntará si quiere copiarlo, moverlo o enlazarlo en esa localización. Elija enlazarlo.
[edit] Añadir un icono para blender en GNOME
- Selecciona "Editar menús" en el submenú Panel del menú de GNOME.
- Selecciona el submenú "Gráficos", y pinche en el botón "Nuevo dispositivo".
- En el panel derecho, rellene los campos "Nombre:", "Comentario:" y "Comando:". Rellene el campo "Nombre:" con el nombre del programa, por ejemplo "Blender". Puede darle el nombre que más le guste, solo es lo que aparecerá en el menu, pero no afectará a la funcionalidad del programa. Rellene el campo "Comentario:" con un comentario descriptivo. Esto es lo que se mostrará en las etiquetas emergentes. Rellene el campo "Comando:" con la ruta hasta el programa blender, por ejemplo, /home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender
- Pinche en el botón "No Icono" para elegir un icono. Puede haber o no un icono para Blender en la localización por defecto. Puede hacer uno, o buscar el que viene con KDE. El icono de KDe debería estar en /opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png. Si su directorio de instalación es diferente, puede buscarlo usando este comando en un terminal o una consola: find / -name "blender.png" -print
- Pinche en el botón "Salvar" y cierre el "Editor de Menú".
Para añadir un icono al panel, pincha con el botón derecho del ratón en un espacio vacio del Panel, entonces selecciona "Programas", luego "Gráficos", y después "Blender". Alternativamente, podría pinchar en el menú GNOME, seleccionar "Panel", entonces "Añadir al panel", luego "Lanzar desde el menu", después "Gráficos", y por último "Blender".
Para añadir un icono para Blender en el escritorio, abra el navegador Nautilus (doble-click en el icono de la casa en la esquina superior izquierda de su escritorio, o pinche en el menú GNOME, entonces "Programas", luego "Aplicaciones", y "Nautilus"). Navegue hasta el directorio que contiene el icono del programa Blender. Piche con el botón derecho del ratón, y muevaló hacia el escritorio. Un menú aparecerá preguntandole si quiere copiar, mover, enlazar o cancelar. Seleccione enlazar.
[edit] FreeBSD
[edit] Intalación
Descargue el archivo blender-2.3#-freebsd-#.#-i386.tar.gz de la sección de descargas del sitio web de Blender. Aquí 2.3# es la versión de Blender, #.# es la versión de FreeBSD y i386 es la arquitectura de la computadora.
Para comenzar Blender unicamente abra una consola y ejecute el comando ./blender, por supuesto cuando el servidor gráfico 'X' esté funcionando.
[edit] Irix
[edit] Instalación
Descargue el archivo blender-2.3#-irix-6.5-mips.tar.gz desde la sección de descargas de la web de Blender. Aquí 2.3# es la versión de Blender, 6.5 es la versión de Irix y mips es la arquitectura del ordenador.
Para comenzar Blender unicamente abra una consola y ejecute el comando ./blender, por supuesto cuando el servidor gráfico 'X' esté funcionando. Blender se desarrolló originalmente para la plataforma IRIX, pero actualmente esta plataforma no está siendo activamente mantenida en todas sus versiones. Para algunas estaciones de trabajo se ha informado de la existencia de algunos problemas que afectan al rendimiento.
[edit] Solaris
[edit] Instalación
Descargue el archivo blender-2.3#-solaris-2.8-sparc.tar.gz desde la sección de descargas de la web de Blender. Aquí 2.3# es la versión de Blender, 2.8 es la versión de Solaris y sparc es la arquitectura de la computadora.
Actualmente no hay instrucciones disponibles para Solaris. Por favor utilice los foros del sitio web de Blender para obtener ayuda.
[edit] MorphOS
[edit] Instalación
Descarga el fichero no oficial blender_2.##-mos_bin-yyyymmdd.lha de http://www.yomgui.fr/blender/. Aquí se encuentra la versión de Blender 2.## (actualmente la 2.45) y la fecha yyyymmdd. Las fuentes están disponibles en el mismo sitio.
Actualmente no se encuentran disponibles intrucciones para el sistema MorphOS. Por favor utiliza el sitio web de Blender o los foros de MorphOS para conseguir soporte.
[edit] Compilando las fuente
En la actualidad hay cuatro sistemas de construcción para hacer un binario para los diferentes sistemas operativos soportados. Ver ésta para obtener más información acerca de la compilación de una instalación personalizada binario para su máquina.
[edit] Soporte Hardware
Blender es compatible con plataformas de hardware funcionamiento de 64 bits del sistema operativo Unix, eliminando el límite de memoria direccionable 2Gig. Se está trabajando para apoyar a un equipo con Windows 64-bit OS (convocatoria de desarrollador ayuda!)
Blender soporta los chips multi-CPU, como el Intel Core-Duo y AMD X2 chips, proporcionando un Threads: ajuste cuando la prestación a los dos núcleos de trabajo en paralelo al dictar una imagen.
Blender soporta una amplia variedad de tabletas de lápiz de base en todos los principales sistemas operativos, en particular, OS X, Windows XP, Linux y sistemas operativos.
Consejos para la toma de Blender correr más rápido y hacer más rápida puedes encontrarlos aquí.
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