From BlenderWiki
[edit] Instalando los Ejecutables
Blender está disponible en la web de la de la Fundación (http://www.blender.org/) como ejecutable y como código fuente. En la página principal busca la sección de Descargas ('Downloads').
Para este manual on-line, puede usar la versión más reciente que encuentre en la web de la Fundación (aunque puede que todas las nuevas características no se encuentren todavía actualizadas). Si está utilizando la versión publicada de este manual es altamente recomendable utilizar la versión incluida en el CDROM. Por lo tanto, cuando en el párrafo anterior mencionábamos "sección de descargas", también asumiremos que puede conseguirse desde el CDROM.
[edit] Descargando e instalando los ejecutables
El ejecutable está disponible para 6 sistemas operativos:
- Windows
- Linux
- MacOSX
- FreeBSD, Irix, Solaris
- MorphOS (no soportado por la Fundación Blender)
Linux actualmente dispone de 4 opciones para las arquitecturas x86 (procesadores Intel y AMD) y PowerPC, con las librerías enlazadas estática o dinamicamente.
La diferencia entre enlazado dinámico y estático es importante. El estático tiene la librería OpenGL compilada en su interior. Esto hace que Blender corra en su sistema, sin utilizar la aceleración por hardware de su tarjeta gráfica. Utilice la versión estática para comprobar si Blender funciona cuando la versión dinámica falle. OpenGL se usa en Blender para todo el dibujado, incluyendo menús y botones. Esta dependencia hace que la instalación, en tu sistema, de la librería OpenGL sea necesaria. No todos los fabricantes de tarjetas gráficas 3D dan soporte a OpenGL, especialmente para las tarjetas más baratas destinadas al mercado de videojuegos.
Desde que los 'renders' se hacen en Blender con el motor de renderizado utilizando la memoria principal y el procesador de tu computadora, una tarjeta gráfica con aceleración por hardware no supone ninguna diferencia en el tiempo de renderizado.
[edit] Soporte Hardware
Blender es compatible con plataformas de hardware funcionamiento de 64 bits del sistema operativo Unix, eliminando el límite de memoria direccionable 2Gig. Se está trabajando para apoyar a un equipo con Windows 64-bit OS (convocatoria de desarrollador ayuda!)
Blender soporta los chips multi-CPU, como el Intel Core-Duo y AMD X2 chips, proporcionando un Threads: ajuste cuando la prestación a los dos núcleos de trabajo en paralelo al dictar una imagen.
Blender soporta una amplia variedad de tabletas de lápiz de base en todos los principales sistemas operativos, en particular, OS X, Windows XP, Linux y sistemas operativos.
Consejos para la toma de Blender correr más rápido y hacer más rápida puedes encontrarlos aquí.
[edit] Plataformas de los desarrolladores
This is the list of systems in use and supported by active Blender developers:
| Name | OS | CPU | Graphics card |
| Andrea Weikert | Windows XP 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia Quadro FX1500 |
| Andrea Weikert | Windows XP 32 | Intel P4 | ATI Radeon 9000 |
| Benoit Bolsee | Windows XP 32 | AMD Athlon XP | ATI Radeon 9200 |
| Brecht van Lommel | Windows Vista 32 | Intel Core 2 Duo | NVidia GeForce 9600 GT |
| Daniel Genrich | Windows Vista 64 | Intel Core 2 Duo | NVidia GeForce 8500 GT |
| Joshua Leung | Windows Vista 32 | Intel Core2 Duo | Nvidia GeForce Go 7600 |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | AMD Athlon 64 Dual Core | ATI HD 3400 |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | AMD Phenom Quad Core | ATI HD 2600 Pro |
| Nathan Letwory | Windows Vista Home Premium 32 | Intel Celeron M | ATI Radeon XPRESS 200M |
| Robin Allen | Windows XP 32 | Intel Centrino duo | NVidia GeForce go 7600 |
| Thomas Dinges | Windows Vista 32 | Intel Core 2 Quad | NVidia GeForce 8600 GT |
| Andrea Weikert | Linux 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia Quadro FX1500 |
| Brecht van Lommel | Linux 32-64 | Intel Core 2 Duo | Nvidia GeForce 8800 GTS |
| Campbell Barton | Linux 32 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia GeForce 8800 GT |
| Diego Borghetti | Linux 32 | Intel Core 2 Duo | Nvidia 8400 GT |
| Diego Borghetti | Linux 64 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia 8600 GT |
| Ken Hughes | Linux 32 | Intel Core Duo | Nvidia GeForce GO 7500 |
| Ken Hughes | Linux 64 | AMD Athlon 64 X2 | Nvidia GeForce 6600 |
| Kent Mein | Linux 64 | Intel Core Duo | Nvidia Quadro FX 1400 |
| Michael Fox | Linux 32 | Celeron | Nividia GeForce 6200 |
| Raul Fernandez Hernandez | Linux 32 | Pentium D 945 | ATI X1550 |
| Robin Allen | Linux 32 | Intel Centrino duo | NVidia GeForce go 7600 |
| Brecht van Lommel | OSX 10.4 | PPC G4 | ATI radeon 9600 (Mobility 9700) |
| Dustin Martin | OSX 10.5 | Dual Quad Intel | Nvidia Geforce 8800 GT |
| Jean-Luc Peurière | OSX 10.4 | PPC dual G5 | ATI 9650 |
| Ton Roosendaal | OSX 10.3 | PPC dual G5 | ATI 9600 |
| Ton Roosendaal | OSX 10.4 | Dual Core Intel | ATI x1600 |
| Kent Mein | SunOS 5.8 | Sun Blade 150 | ATI PGX |
| Stefan Gartner | SGI Irix 6.5 (gcc) | R12000 | V8 |
| Timothy Baldridge | SGI Irix 6.5 (mipspro) | 8 x R16000 | (headless) |
| Timothy Baldridge | SGI Irix 6.5 (mipspro) | 2 x R10000 | V8 |
[edit] Compilando las fuentes
En la actualidad hay cuatro sistemas de construcción para hacer un binario para los diferentes sistemas operativos soportados. [http://www.blender.org/development/building-blender/ Ver ésta para obtener más información acerca de la compilación de una instalación personalizada binario para su máquina.
[edit] Compiling the Plugins
Plugins are dynamically loaded routines that augment functionality in either texture generation or sequencing (image manipution). See this thread for more information.
[edit] Subpages







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