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[edit] Introducción

Bienvenido a Blender! La documentación de Blender consta de varias partes: el manual del usuario, una guía de referencia, tutoriales, foros y muchos otros recursos de la Web. Esta primera parte del manual le guiará a través de la descarga de Blender, instalación y, si elige descargar también las fuentes, la creación en su máquina de un archivo ejecutable.

Blender posee una interfaz gráfica muy peculiar, altamente optimizada para la producción de gráficos en 3D. Esto puede parecer un poco confuso para un usuario nuevo, pero le permitirá obtener un gran rendimiento a largo plazo. Es muy recomendable que lea detenidamente la sección de La Interfaz, para familiarizarse tanto con la interfaz como con las convenciones usadas en la documentación.

[edit] ¿Qué es Blender?

Blender fue concebido en diciembre de 1993 y apareció como un producto utilizable en agosto de 1994 integrando una serie de herramientas para la creación de una amplia gama de contenidos 2D y 3D. Blender ofrece en un paquete un amplio espectro de funcionalidad para el modelado, texturizado, iluminación, animación y post-procesado de vídeo. Por medio de su arquitectura abierta, ofrece interoperabilidad entre plataformas, extensibilidad, una superficie de apoyo increiblemente pequeña y un flujo de trabajo altamente integrado. Blender es una de las aplicaciones Open Source de gráficos 3D más populares del mundo.

Destinado al amplio mundo de los profesionales de la comunicación y artistas, Blender puede usarse para crear visualizaciones 3D, tanto imágenes estáticas como videos de alta calidad, mientras que la incorporación de un motor 3D en tiempo real permite la creación de contenido interactivo que puede ser reproducido independientemente.

Originalmente desarrollado por la compañía 'Not a Number' (NaN), Blender es ahora desarrollado como 'Software Libre', con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL.

Características principales:

  • Paquete de creación totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creación de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, skinning, animación, simulación de partículas y otros, scripting, renderizado, composición, post-producción y creación de juegos;
  • Multiplataforma, con una interfaz basada en OpenGL, lista para ser usada en todas las versiones de Windows (98, NT, 2000, XP), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun y otros sistemas operativos;
  • Arquitectura 3D de alta calidad permitiendo un rápido y eficiente desarrollo.
  • Más de 200.000 descargas de cada lanzamiento (usuarios) en todo el mundo;
  • Foro de soporte comunitario para preguntas, respuestas y críticas en http://BlenderArtists.org (inglés), http://www.3dpoder.com (español) y nuevos servicios en http://BlenderNation.com;
  • Ejecutable de pequeño tamaño, para una fácil distribución.

Puede descargarse la última versión de Blender desde aquí.



[edit] Subpages

  1. About this Manual
  2. Community
  3. History
  4. Installing Blender
  5.    Configuration
  6.    Linux
  7.    Mac
  8.    Other OSs
  9.    Python
  10.    Windows
  11. License


Redirects to fix

  • Doc:Manual/Game Engine/Logic/Actors → Doc:Manual/Game Engine/Logic/Object type
  • Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools