From BlenderWiki
[edit] Introducción
La interfaz de usuario es el medio de interacción entre el usuario y el programa. El usuario se comunica con el programa por medio del teclado y el ratón, y el programa ofrece feedback por medio del sistema de ventanas.
Si usted es nuevo en Blender, debería tener un buen dominio de cómo trabajar con la interfaz de usuario antes de empezar a modelar. Los conceptos tras la interfaz de Blender están especialmente diseñados para una aplicación gráfica de modelado, y el amplio conjunto de características son diferentes y diferentemente agrupadas con respecto a otros paquetes de software 3d. En particular, los usuarios de Windows necesitarán acostumbrarse a las diferentes formas de manejar a Blender así como también sus botones, opciones y movimientos del ratón.
[edit] El concepto de la Interfaz de Blender
Esta diferencia es un fuerte de Blender. Una vez que entienda como trabajar a lo Blender, usted encontrará que puede trabajar extremada y productivamente rápido. Algunas características son familiares, como la barra de menú superior de "File", "Add"..."Help". Sin embargo, muchas características son bastante desconocidas para la mayoría (si no todas) las aplicaciones. Por ejemplo:
- Las ventanas de Blender no se pueden superponer y ocultarse una de otra, una excepción sería un pequeño número de mini-paneles flotantes que son transparentes, fold-ables, pequeños, y dock-ables.
- Blender depende en gran parte de shortcuts del teclado para acelerar el trabajo.
- La interfaz de Blender está completamente dibujada en OpenGL y cada ventana puede ser paneada, zoomada adentro/afuera, y el contenido puede ser movido alrededor.
- Su pantalla puede ser organizada exactamente a su gusto para cada tarea especializada y esta configuración puede ser nombrada y guardada.
Estas importantes diferencias (y muchas otras) hacen de Blender una aplicación única, rápida y poderosa. Siempre que se tome el tiempo para entenderla.
La interfaz puede desglosarse en varias áreas clave: ventanas, Contextos, Paneles, y Botones (controles). Por ejemplo, El botón de ventana contiene Contexto. Estas principales áreas serán discutidas en las siguientes páginas.
[edit] Subpages
- Buttons and Controls
- Configuration
- Contexts
- Keyboard and Mouse
- Menus
- Panels
- Scenes
- Screens
- Window system
- Arranging frames
- Console window
- Headers
- Window types







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