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Los nodos de composición le permiten ensamblar y mejorar una imagen (o película) al mismo tiempo. Usando nodos de composición, usted puede pegar dos piezas de rodaje y colorar toda la secuencia en un paso. Usted puede mejorar los colores de una imagen o un clip de película completo de manera estática o dinámica que cambiara durante el tiempo (mientras progresa el clip). De esta manera, usted usa los nodos de composición para ensamblar clips de vídeo, y mejorarlos.

Default Composition Noodle

Para procesar su imagen, usted usara nodos para importar la imagen en Blender, cambiarla, unirla con otras imágenes, y finalmente guardarla. Piense en nodos como trabajadores en una linea de ensamblaje. Cada trabajador hace una tarea básica antes de pasar el producto al próximo trabajador. A la linea de ensamblaje es llamada un hilo, y la imagen entra y sale de un nodo por sockets. Usted conecta un nodo a otro creando un hilo que corre de la salida de un socket de un nodo al socket de entrada de otro. Un montón de nodos conectados es llamado un noodle (tallarin). El ejemplo a la derecha muestra el noodle mas simple; un nodo de entrada hila la vista de la cámara a la salida de un nodo para que pueda ser guardado.

Los nodos de composición son conectados por hilos en un mapa que encamina una imagen a través de una secuencia de nodos. Cada nodo realiza una operación de la imagen. Usted crea el mapa usando el tipo de ventana Editora de Nodos. Antes de continuar leyendo, es elemental que entienda como usar este tipo de ventana. Lea todo sobre el Editor de Nodos presionando aquí.

Term: Image
Usamos el termino Imagen para referirnos a una sola foto, una secuencia numerada de imágenes que, cuando corren como en una libreta, resultan en un clip de película, un solo cuadro de una secuencia de película, o un clip de película.


Cada nodo tiene un juego de controles y convenciones similares. Para mas información para trabajar con controles de nodos, presione aquí.

[edit] Accesando y Activando Nodos

Select the Node Editor window

Acceda al Node Editor (Editor de Nodos) y habilite Composite Nodes presionando el icono correcto (coloreando una Cara).

Cabecera del Editor de Nodos con los Nodos de Composición activados.

Para activar nodos para la composición, presione el botón Use Nodes. Blender creara un nodo inicial, consistiendo de dos nodos hilados juntos.

Use Nodos de Composición

Para usar este mini-mapa, usted deberá decirle a Blender que use el mapa de Nodos de Composición que ha sido creado, y para componer la imagen usando los nodos de composición. Para hacer esto, cambien al botón Scene área (F10) y active el botón Do Composite. Esto le dirá a Blender que componga la imagen final al correrla a través de el mapa de nodos de composición.

[edit] Trabajando con el Mapa de Composición

Usted tiene ahora su primer noodle, un nodo de entrada de RenderLayer hilado a la salida de un nodo de composición. Desde ahí, usted agrega y conecta nodos en una clase de mapa como lo desee (o que la memoria física le limite, lo que venga primero). Hay muchos tipos de nodos de composición que hacen diferentes cosas. Los nodos disponibles son discutidos en la siguiente sección, a los cuales puede accedes rápidamente al presionar aqui.

Mientras su mapa crezca, usted necesitara mantenerlo organizado. Intente acomodar la 'linea de ensamblaje' de nodos de izquierda a derecha, de arriba a abajo. Usted también puede agrupar nodos juntos en sub-rutinas, como se discute abajo.

[edit] Agrupando Nodos de Composición

Mientras su mapa crece, usted puede encontrar útil organizar sus nodos agrupando alguno de ellos juntos. Blender le permite a usted hacer grupos de nodos definidos por el usuario.

Panel: Node EditorNode Composition

Menu: Shift AGroups

Node maps can get quite complex. Blender allows you to group a set of nodes together to both save space and help you conceptualize what the net effect of a mini-map does to a material/image. This menu selection shows the names of the groups of nodes that you have defined. Select any one to add that group to the map.

[edit] Create a Node Group

A group is created by ⇧ Shift-clicking all the nodes you want in the group, and then selecting Node -> Make Group (CtrlG). The group node is shown with a green bar, and the name is shown in an editable field (⇧ Shift-click on the name to enter EditMode and change the name to something that represents what that group does. The input sockets to the group is the input sockets of contained nodes, and akin for output(s).

[edit] Editing Node Groups

You can select the group and press ⇆ Tab (or select Node -> Edit Group) to enter/leave the group.

[edit] Ungroup Nodes

You can select the group and press AltG (or select Node -> Ungroup) to convert the grouped nodes back to normal.

Un grupo de composición "TornarANegro" seria un nodo de tiempo que alimenta el Factor de un nodo de Curva RGB. La curva en el nodo de Curva RGB seria una linea plana en cero. Es decir, cualquier X que entre resultara en una salida de cero (negro). El factor inicia en cero (sin efecto en la imagen de entrada), y aumenta a uno (efecto completo, es decir negro). La secuencia de entrada se ira tornando negra durante el conteo de cuadros colocados en el contador.

[edit] Unos Ejemplos de Nodos de Composición

Usted puede hacer casi cualquier cosa con imágenes usando nodos. El grupo de noodle "Tornar a Negro" mostrado arriba es un ejemplo simple de lo que usted puede hacer usando nodos de composición.

Tomas crudas de un actor en frente de una pantalla azul, o un objeto renderizado haciendo algo se puede sobreponer a un fondo. Componiéndolos juntos, y usted tendrá tomas compuestas.

Usted puede cambiar el humor de una imagen:

  • Para hacer que la imagen se 'sienta' mas fría, un tinte azul se le agrega a la imagen.
  • Para evocar recuerdos o memorias, la imagen puede ser suavizada.
  • Para evocar odio y frustración, agregue un tinte rojo o aumente el rojo. La película 'Sin City' es el ejemplo mas extremo de esto que yo halla visto.
  • Un evento sorprendente puede ser sharpened y el contraste aumentado.
  • Un sentimiento feliz - usted adivino - amarillo (partes iguales de rojo y verde sin azul) para dar brillo y soleado.
  • Polvo y arena en el aire generalmente se agrega como una textura de nube sobre la imagen para darle mas realismo.
Terms
Composición funciona igual de bien en imágenes estáticas o en secuencias de vídeo. Debemos usar el termino imagen aquí para representar ambas. Un Noodle es un grupo de nodos conectados.






[edit] Subpages

  1. Editor
  2.    Output
  3.    Vector


Redirects to fix

  • Manual.es/Compositing Nodes →

    %DPL-1.7.4-WARNING: No results!

  • Manual/Compositing Nodes → Doc:Manual/Compositing Nodes/Types
  • Manual/Node Composition → Doc:Manual/Compositing Nodes
  • Manual/Node Editor → Doc:Manual/Materials/Nodes/Editor
  • Manual/Using Nodes → Doc:Manual/Materials/Nodes/Usage