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[edit] Fotogramas clave
La forma más fácil para crear un objeto IPO es con el comando {Literal|Insertar clave}; (TECLA-I) en la ventana 3D, con un Objeto seleccionado. Un menú emergente ofrece una amplia selección de opciones (Menú Insertar Clave.). Seleccionaremos la primera opción: Loc. Ahora se ha guardado la posición actual X-Y-Z y todo se coloca automáticamente:
- Si no hay un bloque IPO, se crea uno nuevo y se asigna al objeto.
- Si no hay Curvas IPO en los canales LocX, LocY y LocZ, se crearán.
- Entonces se añadirán los vértices a las Curvas IPO con los valores exactos de la posición del objeto.
Nos movemos 30 fotogramas más lejos (pulsando tres veces la ARRIBA) y movemos el objeto. De nuevo usamos TECLA-I. Ahora podemos pulsar inmediatamente ENTER para que Blender recuerde nuestra última opción y la seleccione. La nueva posición se inserta en la Curva IPO. Podemos verlo lentamente volviendo hacia atrás a través de los cuadros (DERECHA). El objeto se mueve entre las dos posiciones. En este caso, puedes crear la animación moviéndote a lo largo de los cuadros, posición por posición. Observa que la posición del objeto es directamente enlazada a las curvas. Cuando cambias fotogramas, las IPOs son siempre reevaluadas y reaplicadas. Puedes mover libremente el objeto en el mismo fotograma, pero tan pronto como cambies de fotograma, el objeto 'salta' a la posición que había sido determinada por el IPO. La rotación y el tamaño del objeto son completamente independientes en este ejemplo. Pueden ser cambiadas o animadas con el procedimiento de Insertar Clave seleccionando del menú que aparece al pulsar la TECLA-I las otras opciones como Rotación (Rotation), Tamaño (Size) y cualquiera de sus combinaciones.
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