From BlenderWiki
[edit] PARTE VII - CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN
Los objetos se pueden animar de varias formas. Pueden animarse como Objetos, cambiando su posición, orientación o tamaño en el tiempo; pueden animarse deformándolos; esto es, animando sus vértices o puntos de control; o pueden animarse mediante una compleja y flexible interacción con una clase especial de objeto: el Esqueleto.
En este capítulo cubriremos el primer caso, pero los conceptos básicos dados aquí son igualmente vitales para entender también los siguientes capítulos.
Hay tres métodos usados normalmente en programas de animación para hacer moverse a un objeto en 3D:
- Key frames (fotogramas clave) La posición completa se guarda por unidad de tiempo (frames o fotogramas). Una animación se crea interpolando fluidamente el objeto a lo largo de los fotogramas. La ventaja del método es que te permite trabajar con unidades claramente visibles. El animador puede trabajar desde una posición a la siguiente, puede cambiar posiciones creadas anteriormente, o moverlas en el tiempo.
- Motion Curves (curvas de movimiento) Pueden dibujarse curvas para cada componente XYZ de la posición, rotación y tamaño. Esto forma el gráfico del movimiento, con el tiempo dispuesto horizontalmente y el valor en vertical. La ventaja de este método es que te da control preciso sobre el resultado del movimiento.
- Path (Camino) Se dibuja una curva en un espacio 3D y se le asigna al objeto para que la recorra de acuerdo a una función de tiempo dada para la posición a lo largo del camino.
Los primeros dos sistemas en Blender se integran completamente en uno único, el IPO (sistema de Interpolación). Fundamentalmente, el sistema IPO consiste en curvas de movimiento estándar. Una simple pulsación de un botón cambia la IPO a un sistema de claves, sin conversión ni cambios en los resultados. El usuario puede trabajar como quiera con las claves, cambiar a curvas de movimiento y volver de nuevo, de la forma que mejores resultados le produzca o satisfaga sus preferencias personales.
El sistema IPO también tiene mucha importancia en las animaciones por Caminos.
[edit] Capítulos
[edit] Subpages
- Deformation
- Absolute Shape Keys
- Lattice
- Shape Keys
- Moving objects on a Path
- Tools
- Creating an Ipo
- Ipo Curves and Keyframes
Redirects to fix
- Manual.es/PartVI → Doc:ES/Manual/World
- Manual.es/PartVII/Following a Path → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Moving objects on a Path
- Manual.es/PartVII/IPO Block → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Tools/Ipo Curves and Keyframes
- Manual.es/PartVII/IPO Curves and IPO Keys → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Tools/Ipo Curves and Keyframes
- Manual.es/PartVII/Key Frames → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Tools/Creating an Ipo
- Manual.es/PartVIII → Doc:ES/Manual/Animation/Basic/Deformation







![[]](/skins/blender/open.png)
