From BlenderWiki
[edit] Ventana de Acciones
Una Acción está hecha de uno o más canales de Acción. Cada canal corresponde a uno de los huesos del armature, y además, cada canal tiene una curva IPO de Acción asociada al mismo. La Ventana de Acción provee una forma de visualizar y editar juntas todas las curvas IPO asociadas con la Acción. {{Tip|Ventana de Acción| Para cada grupo de keys en una IPO de Acción, en la Ventana de Acción se mostrará un marcador en el frame que corresponda. Esto es parecido al modo "Key" en la Ventana IPO. Para los canales con IPOs de Restricciones, habrá uno o más canales de restricción adicionales debajo de cada canal de Acción. Estos canales se pueden seleccionar independientemente de los canales de sus dueños. (Ventana de Acción con una Restricción).
Un bloque de keys de Acción se puede seleccionar tanto con RMB sobre él como utilizando la herramienta de selección por áreas (B). Los keys son resaltados en amarillo. Una vez seleccionados, los keys pueden moverse pulsando G y moviendo el ratón. Manteniendo presionada CTRL el movimiento se hará en intervalos de un cuadro. Haciendo LMB se terminará el desplazamiento de keys, mientras que con ESC se cancela y se vuelve al estado inicial. Un bloque de keys de Acción también puede escalarse horizontalmente (lo que acelerará o ralentizará la Acción), para ello basta con seleccionar un número de keys y presionar S. Moviendo el ratón horizontalmente se escalará el bloque. Con LMB se terminará la operación. Una o más keys de Acción pueden borrarse pulsando X cuando el puntero del ratón se halle sobre el área de KeyFrames en la Ventana de Acción. Un bloque de Acción puede duplicarse y moverse dentro de la misma Acción, seleccionando los keys que se deseen y pulsando SHIFT-D. Esto entrarás inmediatamente en modo Mover con lo que se podrán trasladar el nuevo grupo de keys. El movimiento lo finalizamos con LMB. Con ESC se abortará el desplazamiento pero no eliminará los duplicados generados. También puedes borrar una o más Acciones o canales de restricción completos (con todas las keys asociadas) seleccionado los canales en la parte más a la izquierda de la Ventana de Acción (los canales seleccionados se resaltarán en azul). Con el puntero del ratón sobre esta zona izquierda de la ventana presiona X y confirma el borrado. Observa que no hay deshacer así que realiza esta operación cuidadosamente. Asimismo observa que si borras un canal de Acción que contiene canales de restricción, borrarás esos canales de restricción también.
Resolver Acciones
Si tienes una animación que involucra restricciones y deseas usarla en el motor de juego (que no evalúa restricciones y cuya descripción escapa al alcance de este libro), puedes resolver la Acción pulsando el botón BAKE en la barra de herramientas de la Ventana de Acción. Esto creará una nueva Acción en la que cada cuadro es un Fotograma Clave. La Acción puede ser reproducida en el motor de juego y debería ejecutarse perfectamente una vez eliminadas todas las restricciones. Para obtener resultados óptimos, asegurate que todos los blancos de las restricciones estén ubicados dentro de la misma armature. |
Puedes ver la IPO de Acción asociada a un hueso en la Ventana IPO en lugar de la Ventana de Acción simplemente de hecho cambiando a una ventana IPO (IPO de Acción). La IPO de Acción es un tipo de IPO especial que solo es aplicable a huesos. En lugar de ángulos de Euler para codificar la rotación, las IPO de Acción utilizan quaterniones, los que dan una mejor interpolación entre Posturas.
Los Quaterniones usan vectores de cuatro componentes. En general es difícil y poco intuitivo describir las relaciones entre estos quaterniones y la orientación resultante pero a menudo esto no es necesario. Es mucho mejor generar los Keyframes de quaterniones manipulando directamente los huesos y editando estas curvas solo para ajustar transiciones de ataque y decaimiento.
|









![[]](/skins/blender/open.png)
