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[edit] Animación No Lineal
La Animación No Lineal (NLA) es una técnica de alguna manera similar a RVK, utilizada para mezclar Acciones simples individuales para generar Acciones complejas y fluidas. La ventana NLA ofrece un panorama general de toda la animación que transcurre en la escena. Desde aquí puedes editar el timing de todas las IPOs, como si estuvieran en la Ventana de Acción. La mayor parte de la funcionalidad es idéntica a la de la Ventana de Acción. La Ventana NLA puede verse con CTRL-SHIFT-F12 (Ventana NLA).
También puedes usar esta ventana para realizar mezclas de Acciones y otras tareas de Animación No Lineal. Puedes agregar y mover Bandas de Acción en una manera semejante a la del Editor de Secuencias y generar transiciones de mezcla en las mismas. En la ventana NLA, las Acciones se muestran como bandas individuales debajo de la banda del objeto; todos los Keyframes de la Acción (incluyendo canales de restricción) se representan en una linea (Acción Expandida en la Ventana NLA). Para ver una vista expandida de la Acción, utiliza la Ventana de Acción.
Los Objetos con canales de restricción mostrarán una o más bandas adicionales debajo de la banda del objeto. La banda de restricción se puede seleccionar independientemente del objeto al que pertenece. (Restricción Expandida en la Ventana NLA).
Haciendo click con RMB sobre los nombres de los objetos en la Ventana NLA seleccionará los objetos correspondientes en la Ventana 3D. Las bandas seleccionadas se representan en azul y las deseleccionadas en rojo. Puedes eliminar los canales de restricción de los objetos haciendo click con RMB sobre el nombre del canal de restricción y luego presionando X.
| Nota:
Observa que solo armatures u objetos con IPOs aparecerán en la ventana NLA. |
[edit] Trabajando con Bandas de Acción
Se pueden agregar Bandas de Acción solamente a objetos Armature. Los objetos no tienen que tener necesariamente una Acción asociada a ellos inicialmente. Para agregar una Banda de acción a un objeto, mueve el puntero del ratón sobre el nombre del objeto en la Ventana NLA, pulsa SHIFT-A y elige la Acción deseada del menú emergente. Observa que solo puedes tener una banda de Acción por linea. En la Ventana NLA puedes seleccionar, mover y borrar bandas de Acción junto con otros Keyframes. Las bandas se evalúan de arriba hacia abajo. Los canales especificados en bandas sucesivas reemplazarán a los canales especificados en las bandas precedentes. Puedes también crear una animación sobre el armature propiamente dicho. Los canales en la Acción local del armature, reemplazarán a los canales de las bandas. Observa que una vez creado un canal en la Ventana de Acción, siempre reemplazará todas las acciones. Si deseas reemplazar solo una parte de la línea de tiempo, puedes convertir la Acción local en una Banda de Acción presionando C con el ratón sobre el nombre del armature en la ventana NLA. Esto quita la Acción del armature y la pone al final de la lista de bandas de acción. Cada banda posee varias opciones a las que puedes acceder seleccionando la banda y pulsando N (Opciones de la Banda de Acción NLA). Las opciones disponibles son las siguientes:
- StripStart/StripEnd - El primero y último cuadros de la banda de Acción en la línea de tiempo.
- ActionStart/ActionEnd - El rango de keys de la Acción que se leerán. El final puede ser menor que el comienzo lo que provocará que la Acción sea reproducida en sentido inverso (de atrás hacia adelante).
- Blendin/Blendout - La cantidad de cuadros de transición que se generarán entre esta Acción y la anterior en la lista de bandas de Acción.
- Repeat - El número de veces que el rango de la Acción debe repetirse. No es compatible con la opción Use Path.
- Stride - La distancia (en unidades de Blender) que el personaje se desplaza en un único ciclo de Acción (normalmente un ciclo de andar). Este campo solo es necesario si se activa la opción Use Path .
- Use Path - Si un armature es hijo de un path o curva y tiene un valor de Stride, este botón elige qué cuadro de la animación se mostrará de acuerdo a la posición del objeto sobre el path. Muy útil para ciclos de andar.
- Hold - Si esta está activada, el último cuadro de la Acción se mostrará eternamente a menos que sea reemplazada por otra Acción. De otra forma el armature volverá a su posición de descanso.
- Add - Especifica que las transformaciones de esta banda deberán sumarse a los datos de animación existente en lugar de reemplazarlos.
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