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[edit] Sujetar/Mover (Grab/Move)

Modo: Objeto y Edición

Combinación de teclas: G

Menú: Object/Mesh/etc. → TransformGrab/Move

[edit] Descripción

Una de las formas más fáciles de mover las cosas en el espacio 3D es con G. Cuando se presiona esta tecla se entra al modo de transformación “grab/move” (grab/mover), donde el objeto/dato seleccionado se moverán dependiendo de la posición del cursor del ratón. La distancia desde el puntero del ratón al objeto que se está manipulando no afecta en lo absoluto.

[edit] Opciones

LMB File:Template-LMB.png
Confirma la posición final y deja el objeto/dato en la posición actual en la pantalla.
MMB File:Template-MMB.png
Restringe el movimiento a los ejes X, Y o Z, según sea el caso.
RMB File:Template-RMB.png or Esc
Cancela el movimiento y regresa el objeto/dato a su posición original.
Edición Proporcional
El círculo de influencia, el cual se puede cambiar con WheelUp Image:Template-MWUP.png para hacerlo más pequeño o WheelDown Image:Template-MWD.png para hacerlo más grande, es mostrado y puede mover vértices, con éste círculo, con el método de proporcionalidad/atenuación elegido.

Vea el resto de la sección Manipulación en el espacio 3D para opciones adiciones disponibles con los modos de transformación.

[edit] Rotar (Rotate)

Modo: Objeto y Edición

Combinación de teclas: R

Menú: Object/Mesh/etc. → TransformRotate

[edit] Descripción

Al presionar la tecla R se activa el modo de transformación "rotar" donde el objeto/dato seleccionados se rotarán de acuerdo a la posición del cursor del ratón. Este modo usa el ángulo formado desde el punto de rotación hasta el puntero del ratón como ángulo de rotación, así que si el movimiento se hace desde un punto más alejado, del objeto/dato, se obtendrá un mejor control sobre la rotación, es decir, el movimiento del ratón afectará menos la rotación.

[edit] Opciones

LMB File:Template-LMB.png
Confirma la rotación y deja el objeto/dato en la rotación actual en la pantalla.
MMB File:Template-MMB.png
Restringe la rotación en los ejes X, Y o Z, según sea el caso.
RMB File:Template-RMB.png or Esc
Cancela la rotación y regresa el objeto/dato a la rotación original.
R (Trackball)
Pulsando la tecla R cuando se está en modo "rotación", se alterna entre los modos de rotación con respecto de un sólo eje (ya sea alineado a la pantalla o alrededor de un determinado eje) y el modo "trackball" de dos ejes. En el modo “Trackball”, la rotación del objeto es controlada por la posición del puntero del ratón en los ejes X e Y , similar al modo vista trackball. Esta es una manera rápida de rotar un objeto dentro de un lugar, sin tener que cambiar la vista para ajustar la rotación. Sin embargo, este tipo de rotación, es más difícil usar que una simple rotación.

Vea el resto de la sección Manipulación en el espacio 3D para opciones adiciones disponibles con los modos de transformación.

[edit] Escalar (Scale)

Modo: Objeto y Edición

Combinación de teclas: S

Menú: Object/Mesh/etc. → TransformScale

[edit] Descripción

Al presionar la tecla S se entra al modo de transformación "escalar" donde los objetos/datos seleccionados son escalados hacia adentro o hacia afuera, según el movimiento del puntero del ratón. Cuando el puntero del ratón se aleja del centro del objeto/dato, estos aumentan su tamaño; caso contrario, cuando el puntero del ratón se acerca al centro del objeto/dato, estos disminuyen su tamaño.

Si el puntero del ratón pasa por el lado original del punto de giro hacia el lado contrario, la escala continuará en la dirección negativa, haciendo que el objeto/dato aparezcan volteados. La precisión de la escala está determinada por la distancia entre el puntero del ratón y el objeto/dato cuando la escala comienza.

[edit] Opciones

LMB File:Template-LMB.png
Confirma la escala y deja el objeto/dato en la escala actual en la pantalla.
MMB File:Template-MMB.png
Restringe la escala al eje X, Y or Z, según sea el caso.
RMB File:Template-RMB.png or Esc
Cancela la escla y regresa el objeto/dato a la escala original.
AltS (Sólo en modo Edición)
Escala a lo largo de la dirección de la normal seleccionada.

Vea el resto de la sección Manipulación en el espacio 3D para opciones adiciones disponibles con los modos de transformación.

[edit] Precisión (Precision)

Modo: Objeto y Edición

Combinación de teclas: Ctrl, ⇧ Shift

[edit] Descripción

Manteniendo presionado Ctrl y/o ⇧ Shift durante la manipulación, se puede usar un control de precisión más exacto.

[edit] Opciones

Ctrl (Snap)
Rereferente a las transformaciones:
  • Para sujetar/mover (grab/move) y escalar, en 1 unidad blender [BU : Unidad Blender/Blender Unit] (o 10BU, 1/10 BU, etc., dependiendo del zoom en la vista actual).
  • Para rotar, en pasos de 5 grados a la vez.
⇧ Shift (Preciso/Precise)
Permite un control más exacto de la transformación, pero no por los valores de precisión, sino por los pasos fijos.
⇧ ShiftCtrl
Ajusta la transformación con pasos más finos que con sólo Ctrl:
  • Para sujetar/mover (grab/move) y escalar, en 1/10 de la precisión que con sólo Ctrl, es decir, si con Ctrl dispone de pasos de 1BU, con ⇧ ShiftCtrl dispone de pasos de 1/10 BU.
  • Para rotar, en pasos de 1 grado a la vez.


[edit] Transformaciones numéricas (Numeric transformations)

Modo: Objeto y Edición

Combinación de teclas: G/R/S, entonces + NumPad/- NumPad y 0 NumPad-9 NumPad o 0-9 del teclado.

[edit] Descripción

Al hacer una transformación, en lugar de usar el ratón (el cual resulta en un trabajo impreciso), puede pasar directamente un valor numérico exacto.

Tecleé - NumPad si necesita valores negativos, después entre el valor numérico. Puedes ver los valores en el encabezado de la vista 3D. Si estas usando una restricción de eje (global o local), se aplica el valor a ese eje; si no hay una restricción de eje y deseas ejegir el eje a controlar, usa la tecla ⇆ Tab para cambiar a cualquiera de los ejes (un cursor aparece después del valor). Puedes regresar al control del ratón con ← Backspace.

[edit] Cancelar transformaciones (Cancel transformations)

Modo: Objeto

Combinación de teclas: AltG, AltS, AltR

Menú: ObjectClear/ApplyClear Location, Clear Scale, Clear Rotation

[edit] Descripción

Puedes eliminar cualquier transformación hecha en el modo Objeto.

[edit] Opciones

AltG
Limpiar la posición de la selección.
AltS
Limpia la escala de la selección.
AltR
Limpiar la rotación de la selección.


[edit] Alinear (Align)

Modo: Objeto

Combinación de teclas: CtrlAltA

Menú: ObjectTransformAlign to Transform Orientation

[edit] Descripción

Alinea los objetos seleccionados a otro especificado Transform Orientation.