From BlenderWiki
[edit] Sujetar/Mover (Grab/Move)
Modo: Objeto y Edición
Combinación de teclas: G
Menú: Object/Mesh/etc. → Transform → Grab/Move
[edit] Descripción
Una de las formas más fáciles de mover las cosas en el espacio 3D es con G. Cuando se presiona esta tecla se entra al modo de transformación “grab/move” (grab/mover), donde el objeto/dato seleccionado se moverán dependiendo de la posición del cursor del ratón. La distancia desde el puntero del ratón al objeto que se está manipulando no afecta en lo absoluto.
[edit] Opciones
- Edición Proporcional
- El círculo de influencia, el cual se puede cambiar con WheelUp
para hacerlo más pequeño o WheelDown
para hacerlo más grande, es mostrado y puede mover vértices, con éste círculo, con el método de proporcionalidad/atenuación elegido.
Vea el resto de la sección Manipulación en el espacio 3D para opciones adiciones disponibles con los modos de transformación.
[edit] Rotar (Rotate)
Modo: Objeto y Edición
Combinación de teclas: R
Menú: Object/Mesh/etc. → Transform → Rotate
[edit] Descripción
Al presionar la tecla R se activa el modo de transformación "rotar" donde el objeto/dato seleccionados se rotarán de acuerdo a la posición del cursor del ratón. Este modo usa el ángulo formado desde el punto de rotación hasta el puntero del ratón como ángulo de rotación, así que si el movimiento se hace desde un punto más alejado, del objeto/dato, se obtendrá un mejor control sobre la rotación, es decir, el movimiento del ratón afectará menos la rotación.
[edit] Opciones
- R (Trackball)
- Pulsando la tecla R cuando se está en modo "rotación", se alterna entre los modos de rotación con respecto de un sólo eje (ya sea alineado a la pantalla o alrededor de un determinado eje) y el modo "trackball" de dos ejes. En el modo “Trackball”, la rotación del objeto es controlada por la posición del puntero del ratón en los ejes X e Y , similar al modo vista trackball. Esta es una manera rápida de rotar un objeto dentro de un lugar, sin tener que cambiar la vista para ajustar la rotación. Sin embargo, este tipo de rotación, es más difícil usar que una simple rotación.
Vea el resto de la sección Manipulación en el espacio 3D para opciones adiciones disponibles con los modos de transformación.
[edit] Escalar (Scale)
Modo: Objeto y Edición
Combinación de teclas: S
Menú: Object/Mesh/etc. → Transform → Scale
[edit] Descripción
Al presionar la tecla S se entra al modo de transformación "escalar" donde los objetos/datos seleccionados son escalados hacia adentro o hacia afuera, según el movimiento del puntero del ratón. Cuando el puntero del ratón se aleja del centro del objeto/dato, estos aumentan su tamaño; caso contrario, cuando el puntero del ratón se acerca al centro del objeto/dato, estos disminuyen su tamaño.
Si el puntero del ratón pasa por el lado original del punto de giro hacia el lado contrario, la escala continuará en la dirección negativa, haciendo que el objeto/dato aparezcan volteados. La precisión de la escala está determinada por la distancia entre el puntero del ratón y el objeto/dato cuando la escala comienza.
[edit] Opciones
- AltS (Sólo en modo Edición)
- Escala a lo largo de la dirección de la normal seleccionada.
Vea el resto de la sección Manipulación en el espacio 3D para opciones adiciones disponibles con los modos de transformación.
[edit] Precisión (Precision)
Modo: Objeto y Edición
Combinación de teclas: Ctrl, ⇧ Shift
[edit] Descripción
Manteniendo presionado Ctrl y/o ⇧ Shift durante la manipulación, se puede usar un control de precisión más exacto.
[edit] Opciones
- Ctrl (Snap)
- Rereferente a las transformaciones:
- Para sujetar/mover (grab/move) y escalar, en 1 unidad blender [BU : Unidad Blender/Blender Unit] (o 10BU, 1/10 BU, etc., dependiendo del zoom en la vista actual).
- Para rotar, en pasos de 5 grados a la vez.
- ⇧ Shift (Preciso/Precise)
- Permite un control más exacto de la transformación, pero no por los valores de precisión, sino por los pasos fijos.
- ⇧ ShiftCtrl
- Ajusta la transformación con pasos más finos que con sólo Ctrl:
- Para sujetar/mover (grab/move) y escalar, en 1/10 de la precisión que con sólo Ctrl, es decir, si con Ctrl dispone de pasos de 1BU, con ⇧ ShiftCtrl dispone de pasos de 1/10 BU.
- Para rotar, en pasos de 1 grado a la vez.
[edit] Transformaciones numéricas (Numeric transformations)
Modo: Objeto y Edición
Combinación de teclas: G/R/S, entonces + NumPad/- NumPad y 0 NumPad-9 NumPad o 0-9 del teclado.
[edit] Descripción
Al hacer una transformación, en lugar de usar el ratón (el cual resulta en un trabajo impreciso), puede pasar directamente un valor numérico exacto.
Tecleé - NumPad si necesita valores negativos, después entre el valor numérico. Puedes ver los valores en el encabezado de la vista 3D. Si estas usando una restricción de eje (global o local), se aplica el valor a ese eje; si no hay una restricción de eje y deseas ejegir el eje a controlar, usa la tecla ⇆ Tab para cambiar a cualquiera de los ejes (un cursor aparece después del valor). Puedes regresar al control del ratón con ← Backspace.
[edit] Cancelar transformaciones (Cancel transformations)
Modo: Objeto
Combinación de teclas: AltG, AltS, AltR
Menú: Object → Clear/Apply → Clear Location, Clear Scale, Clear Rotation
[edit] Descripción
Puedes eliminar cualquier transformación hecha en el modo Objeto.
[edit] Opciones
- AltG
- Limpiar la posición de la selección.
- AltS
- Limpia la escala de la selección.
- AltR
- Limpiar la rotación de la selección.
[edit] Alinear (Align)
Modo: Objeto
Combinación de teclas: CtrlAltA
Menú: Object → Transform → Align to Transform Orientation
[edit] Descripción
Alinea los objetos seleccionados a otro especificado Transform Orientation.







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