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Procesamiento rápido
¿Qué es el procesamiento?
Procesamiento es el cálculo mediante el cual se crea una imagen 2D. Blender crea esta imagen tomando en cuenta los modelos y todos sus materiales, texturas, iluminación y procesos de composición.
- Existen dos tipos principales de motor de procesamiento dentro de Blender, uno para un procesamiento final y otro para un procesamiento mediante OpenGL. Esta página expone conocimientos básicos sobre como procesar imágenes. Para obtener un conocimiento más profundo acerca del motor de procesamiento final que viene con Blender, llamado Interno, consultar la sección sobre cómo Procesar con el motor Interno de Blender.
- Existe también una sección en este Manual wiki dedicada al nuevo motor de procesamiento Cycles, que viene con Blender desde la versión 2.61.
Procesando una imagen usando procesamiento final - motor Interno
Mode: All modes
Hotkey: F12
Para comenzar un procesamiento final usando el motor Interno se puede tomar cualquera de las siguientes acciones:
- Presionar F12.
- Ir a ventana Propiedades » contexto Procesar » panel Procesar y presionar el botón Procesar.
- Ir a Procesar » Procesar imagen en el encabezado de la ventana Info (Ver imagen Encabezado de la ventana Info).
- Usando la función de búsqueda de Blender: presionar Espacio, escribir Render y hacer clic sobre Render.
Para abortar o salir del procesamiento, presionar Esc.
Procesando una imagen usando procesamiento OpenGL
Para comenzar un procesamiento OpenGL se puede tomar cualquera de las siguientes acciones:
- Hacer clic en Procesar vista activa con OpenGL, en el encabezado de la vista 3D, usando el pequeño botón con una Cámara (junto a otro que muestra una claqueta).
- Ir a Procesar » Procesar imagen con OpenGL en el encabezado de la ventana Info (Ver la imagen Encabezado de la ventana Info)
- Usando la función de búsqueda de Blender: presionar Espacio, escribir Render y hacer clic en OpenGL Render.
Para abortar o salir del procesamiento, presionar Esc.
Ajustando la resolución
El panel Dimensiones del contexto Procesar permite cambiar la resolución. La instalación predefinida de Blender, define estos valores en 50% de 1920 x 1080, resultando en una imagen de 960 x 540. (Resaltado en amarillo en la imagen Panel Dimensiones). Resoluciones mayores y escalas con porcentajes mayores permitirán mostrar más detalles, pero también tardarán más en ser procesadas.
Formato y tipo de archivo de salida
También es posible escoger un formato de salida y la ubicación de los archivos procesados. De forma predefinida estos serán guardados en una carpeta temporal (/tmp), usando una ruta absoluta. Es posible definir las rutas de archivo usando las instrucciones presentes en el capítulo Preferencias de archivo, sin embargo es posible cambiarlo a otra carpeta haciendo clic en el ícono de carpeta en el panel Salida. También es posible elegir el formato de imagen o película desde el menú desplegable.
Guardando las imágenes
Blender no guardará las imágenes de forma predefinida. Para hacerlo es posible presionar F3 o hacer clic en Guardar imagen como en el menú Imagen del encabezado del editor de UVs e imágenes. Esta acción abrirá el navegador de archivos interno de Blender, donde se podrá escoger la carpeta donde guardar la imagen procesada.
Procesando una animación usando procesamiento final - motor Interno
Mode: All modes
Hotkey: CtrlF12
Procesar una animación es simple, el Rango de fotogramas (resaltado en rojo en la imagen) en el panel Dimensiones es usado para definir la cantidad de fotogramas de la animación que serán procesados. El tiempo es definido por los Fotogramas por segundo, definidos en la lista desplegable Frecuencia (resaltada en azul en la imagen). De forma predefinida están fijados en 24 fps y 250 fotogramas.
Un ejemplo para entender estos números:
- El panel muestra que la animación comenzará en el fotograma 1 y finalizará en el 250, y la Frecuencia está en 24, de esta manera, de forma predefinida, Blender procesará aproximadamente 10 (diez) segundos de animación (250 / 24 = 10.41 segundos).
Para procesar una animación usando un procesamiento final con el motor Interno de Blender, es posible tomar cualquiera de las siguientes acciones:
- Presionar CtrlF12.
- Ir a ventana Propiedades » contexto Procesar » panel Procesar y presionar el botón Animación.
- Ir a Procesar » Procesar animación en el encabezado de la ventana Info (Ver la imagen: Encabezado de la ventana Info)
Para abortar el procesamiento de la animación, presionar Esc.
Procesando una animación usando procesamiento OpenGL
Para procesar una animación usando procesamiento OpenGL, se pueden realizar cualquiera de estas acciones:
- Hacer clic en el pequeño botón que muestra una claqueta (junto a otro mostrando una cámara) en el encabezado de la vista 3D.
- Ir a Procesar » Procesar animación con OpenGL en el encabezado de la ventana Info (Ver la imagen Encabezado de la ventana Info)
Para abortar el procesamiento de una animación, presionar Esc.
Mostrando solo lo procesable
En el momento del procesamiento (tanto final como con OpenGL), hay algunos objetos de la escena que no aparecerán en la imagen, debido a su tipo (huesos, objetos vacíos, cámaras, etc.), porque están desactivados o no contienen geometría visible (mallas sin vértices, curvas no extruidas, etc.) o simplemente porque han sido marcados como no procesables.
Blender tiene una opción para mostrar solamente los objetos de la escena que serán procesados.
Para acceder a esta opción es necesario posar el ratón sobre la vista 3D y usar el atajo N o hacer clic en el signo de + en el lateral derecho, para mostrar el panel Transformación. Deslizando las opciones hacia abajo, aparecerá la sección Mostrar, cuyas opciones sirven para controlar cómo se muestran los objetos en la vista 3D.
Simplemente hay que habilitar la opción Solo lo procesable - ahora, solo se mostrarán los objetos que se procesarán (ver imagen Panel Transformación - categoría Mostrar). Esta opción también funciona al generar imágenes usando procesamiendo con OpenGL. Nótese que todas las otras opciones de visualización selectiva quedarán deshabilitadas.
Propósito del procesamiento OpenGL
El procesamiento OpenGL permite que un animador inspeccione rápidamente un animatic (para verificar el movimiento de objetos, ángulos alternativos, etc.), al brindarle un procesamiento rápido de la vista actual en calidad borrador.
Como es procesada solamente por medio de OpenGL, es mucho más rápido de generar, aunque solo luzca igual a lo que se muestra en la vista3D.
Esto permite que el animador previsualice fluidamente su animación, cuando el quipo se torna muy lento, debido a la complejidad de la escena (p.ej. cuando se obtienen muy pocos fotogramas por segundo de reproducción al presionar AltA como para poder ver bien la animación).
Este es un ejemplo de una imagen procesada con OpenGL:
Y aquí está el procesamiento final usando el motor Interno de Blender:
Es posible usar OpenGL para procesar tanto imágenes como animaciones, y cambiar sus dimensiones mediante el mismo procedimiento descripto más arriba. Al igual que con un procesamiento normal, es posible abortarlo usando Esc.







