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Nodos

Los materiales, luces y fondos se definen usando una red de nodos de sombreado. Estos nodos producen valores, vectores, colores y sombreadores.

Sombreadores

Un concepto importante a comprender cuando se construyen redes de nodos es el de conector del sombreador. La salida de todos los sombreadores de superficie o volumen es un sombreador, que describe la interacción de la luz sobre la superficie o el volumen, no simplemente el color de la superficie.

Existen varios tipos de sombreadores disponibles en forma de nodos:

  • Sombreadores BSDF que describen la reflexión, refracción y absorción de la luz en la superficie de un objeto.
  • Sombreador de Emisión que describe la emisión de luz en la superficie o el volumen de un objeto.
  • Sombreador de Volumen que describe cómo la luz se dispersa en el interior de un volumen.
  • Sombreador de Fondo que describe la emisión de luz desde el entorno.

Cada nodo sombreador tiene una entrada de color y produce un sombreador. Éstos se pueden combinar y agregar usando los nodos de sombreado Mezclar sombreador y Sumar sombreador. No hay otras operaciones disponibles. La salida resultante puede ser usada entonces por el motor de procesamiento para calcular todas las interacciones de la luz, de iluminación directa o iluminación global.

Texturas

En Cycles, cada tipo de textura corresponde a un nodo, con coordenadas de texturizado y varios parámetros de entrada y, como producido, un color o un valor. No se necesitan bloques de datos de texturas, en vez de eso se pueden usar grupos de nodos para reutilizar configuraciones de texturizado.

Para el mapeo UV y el pintado de texturas en las vistas, se debe usar el nodo Textura de imagen. Cuando ese nodo es activado, se dibujará en el modo de visualización Textura y se podrá pintar sobre ella en el modo Pintar Texturas.

Las coordenadas de texturizado predefinidas para todos los nodos son las coordenadas Generadas, con la excepción de las Texturas de imagen que usan coordenadas UV de forma predefinida. Cada nodo incluye algunas opciones para modificar el mapeo de la textura y el color resultante, y éstas pueden ser editadas en las propiedades de la textura.

Más nodos

Nodos para datos de la geometría, coordinadas de texturizado, combinación de sombreadores en capas y trucos no basados en las leyes físicas.

Open Shading Language

Es posible escribir nodos personalizados usando Open Shading Language.