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Introducción

Este capítulo agrupa varios efectos avanzados de Blender, a menudo usados para simular fenómenos físicos reales. Tales como:

  • Humo
  • Lluvia
  • Polvo
  • Nubes
  • Agua

Los sistemas de partículas de Blender puede ser utilizado para simular muchas cosas: el pelo, la hierba, el humo, los rebaños, …

Otra gran herramienta es el simulador de cuerpos blandos, útil para todo lo que tiende a doblarce, deformarce, como reacción a fuerzas como la gravedad o el viento, o al chocar con otros objetos. Puede ser utilizado para la piel, caucho, e incluso la ropa, aunque existe una herramienta especial para este último caso.

Blender también incluye algunas herramientas de la física más general, como campos de fuerza, que podría tener un impacto sobre las partículas, cuerpos blandos y rígidos, etc.

Tiene ademas una forma de simular los fluidos muy realista, con flujos, obstáculos, y otras herramientas!

Diviertete, y feliz Blending!