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Modificador Repetir
Descripción
El modificador Repetir crea una serie de repeticiones del objeto base, desplazando cada una con respecto a la anterior de acuerdo a varios métodos posibles. Los vértices de copias que se encuentren cerca pueden ser fusionados, según una distancia de fusión, permitiendo generar objetos aptos para de ser luego subdivididos.
Este modificador puede ser útil en combinación con mallas repetibles para crear rápidamente escenas de gran tamaño. También es útil para crear formas repetitivas complejas.
Es posible tener activos varios modificadores Repetir para un mismo objeto simultáneamente, por ejemplo para crear construcciones complejas en 3 dimensiones.
Opciones
- menú Tipo de ajuste
- Controla cómo se determina la longitud de la serie. Existen tres opciones, que activan respectivamente la visualización de la configuración de Curva, Longitud o Cantidad:
- Ajustar a curva – Genera la cantidad de copias suficiente como para encajar dentro la longitud de la curva especificada en Curva.
- Ajustar a longitud - Genera la cantidad de copias suficiente como para encajar dentro la longitud definida por Longitud.
- Cantidad fija – Genera el número de copias especificadas en Cantidad.
- Curva
- La curva a usar para el modo Ajustar a curva.
- Longitud
- La longitud a usar para el modo Ajustar a longitud.
- Cantidad
- El número de duplicados a usar para el modo Cantidad fija.
Notas
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- Desplazamiento constante, X, Y, Z
- Agrega un componente de desplazamiento constante a las copias del objeto. Se pueden especificar componentes constantes X, Y y Z.
- Desplazamiento relativo, X, Y, Z
- Agrega un desplazamiento igual al tamaño del volumen delimitador del objeto a lo largo de cada uno de los ejes, multiplicado por el factor de escalado. Se pueden especificar factores de escalado X, Y y Z. Ver el Ejemplo de desplazamiento relativo.
- Desplazamiento usando objeto
- Agrega una transformación tomando un objeto como desplazamiento(relativo al objeto actual). Ver (Ejemplo de desplazamiento usando objeto). Una buena práctica es utilizar un objeto Vacío centrado o cerca del objeto inicial. Por ejemplo, rotando este Vacío se puede crear un círculo o una vuelta de hélice de objetos.
- Fusionar
- Cuando se habilita, los vértices de cada copia se fusionarán con los vértices de la siguiente copia que estén dentro del valor Distancia indicado.
- Primero y último
- Si se habilita y también está activo Fusionar, los vértices de la primera repetición se fusionarán con los de la última (esto es útil para objetos circulares, ver (Ejemplo de fusión Primero y último)).
- Distancia
- Controla la distancia de fusión para Fusionar.
- Tapa al inicio
- El objeto malla a ser usado como tapa al inicio. Una sola copia de este objeto será colocada al "comienzo" de la serie de repeticiones - de hecho, como si estuviese en la posición -1, es decir, un "paso antes" que la primera copia "normal" de la serie. Por supuesto, si Fusionar está activado y la Tapa al inicio está lo suficientemente cerca de la primera copia, ambas se fusionarán.
- Tapa al final
- El objeto malla a ser usado como tapa al final. Una sola copia de este objeto será colocada al "final" de la serie de repeticiones - de hecho, como si estuviese en la posición n+1, es decir, un "paso después" que la última copia "normal" de la serie. Y al igual que Tapa al inicio, puede ser fusionada con la última repetición.
Consejos
Cálculo del Desplazamiento
La transformación aplicada desde una copia a la siguiente se calcula como la suma de tres componentes diferentes, ( Relativo, Constante y Objeto ), los cuales pueden estar habilitados o deshabilitados independientemente unos de otros. Esto permite, por ejemplo un desplazamiento relativo de (1, 0, 0) y uno constante de (0.1, 0, 0), generando una serie de objetos cuidadosamente distribuidos a lo largo del eje X con una distancia constante entre ellos de 0.1BU (Unidades de Blender), cualquiera que sea el tamaño del objeto original.
Ejemplos
Mecánica
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Fractales
Una imagen de un fractal creada con múltiples modificadores Repetir aplicados a un cubo. Archivo blend de ejemplo | |
Orgánicos
Una doble espiral creada con dos modificadores Repetir y un modificador Subdividir superficie aplicados a un cubo. Como el anterior, el umbral de fusión de vértices se ha establecido muy alto para dar un efecto de piel. Archivo .blend de ejemplo | |
Un tentáculo creado con un modificador Repetir seguido de un modificador Curva. El segmento en primer plano es la malla base para el tentáculo; éste está coronado por dos objetos modelados especialmente y deformados por el mismo objeto Curva, al igual que la parte principal del tentáculo. Archivo .blend de ejemplo | |
Tutoriales
El tutorial 'Double Helix' explica el modificador Repetir (Array). Se hizo para una versión antigua de Blender (2.44), pero a excepción de los atajos de teclado sigue siendo completamente válido.






