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Modificador Warp
Modificador Combar
Este modificador de deformación se puede usar para combar partes de una malla a una nueva localización, de un modo fexible usando dos objetos para seleccionar las regiones "desde" y "hasta", con opciones para usar curve falloff (atenuación de curva), texturas y grupos de vértices.
El modificador Warp es un poco enrevesado al principio, pero ayuda a comprender como funciona. El modificdor requiere dos puntos, especificados por los centros de dos objetos. El punto "desde" desgina un punto en el espacio que es empujado hacia el punto "hasta". Es parecido a utilizar Proportional Editing en el modo de edición.
Opciones
- From:
- Especifica el objeto de origen de la tranformación de combadura.
- To:
- Especifica el objeto de destino de la tranformación de combadura.
- Preserve Volume
- Habilita la conservación de volumen en la rotación de las tranformaciones.
- Vertex Group
- Limita la deformación a un grupo de vértices específico.
- Strength
- Establece cómo de fuerte es el efecto.
- Radius
- Establece la distancia de transformación que puede ser combada por los puntos de tranformación.
- Falloff Type
- Establece el modo en que la fuerza de la combadura se atenúa como si fuese del centro de la transformación al valor Radius. Vea Proportional Editing para la descripción de los tipos de atenuación.
- Texture
- Especifica una textura como offset de la fuerza, para crear variaciones en el desplazamiento.
- Texture Coordinates
- Estable el modo en que la textura se aplica a la malla cuando se usa una combadura con textura.
- Object
- Especifica un objeto a utilizar cuando establece a "Object".
- UV Layer
- Especifica una capa UV cuando se establece a "UV".