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Modificador Simple Deform
Modificador de Deformación Simple
Mode: Todos los modos
Panel: Modifiers
Descripción
El modificador Simple Deform permite aplicar fácilmente algunas deformaciones simples a un objeto (están permitidos mallas, lattice, curvas, superficies y textos).
Como la mayoría de los modificadores de deformación, las funciones de deformación se aplican a los "vértices computados", es decir, a la geometría real del objeto en el momento en que se calcula, y no a los vértices originales o puntos de control. Esto significa que puede incrementar el nivel de detalle del efecto de deformación insertando primero el modificador Subdivision Surface (para mallas), o incrementando Preview Resolution en la configuración (para curvas, superficies o textos).
Si se usa otro objeto es posible definir los ejes y el origen de la deformación, permitiendo aplicar diferentes efectos.
Opciones
- Mode
- Esta lista desplegable define la función de deformación a aplicar, entre cuatro disponibles:
- Twist – Rotación alrededor del eje Z.
- Bend – Dobla la malla sobre el eje Z.
- Taper – Escala linealmente a lo largo del eje Z.
- Stretch – Estira el objeto a lo largo del eje Z (un Factor netativo lo aplasta).
- Vertex Group
- Nombre del grupo de vértices que indica si cada vértice está influenciado por la deformación y con cuanta intensidad.
- Origin
- Nombre del objeto que define el origen de la deformación (normalmente un Empty). Este objeto puede ser:
- Rotado para controlar el eje (como se coloca su eje Z que ahora se usa como "guía").
- Trasladado para controlar el orgien de la deformación.
- Escalado para cambiar el factor de la deformación.
Note
Cuando el objeto que controla el origen (el del campo Origin) es un hijo del objeto deformado, se crea una dependencia cíclica en el sistema de datos de Blender (el DAG - “dependency graph”?). La solución es crear un Empty y adjuntar ambos objetos a él.
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- Factor
- Cantidad de la deformación. Puede ser negativo.
- Limits
- Esta configuración permite establecer unos límites inferior y superior de la deformación (son valores proporcionales que van de 0.0 a 1.0). Ni que decir tiene que el límite superior no puede ser menor que el límite inferior.
- Lock X Axis/Lock Y Axis (sólo en los modos Twist, Taper y Strecth )
- Controla si se permite o no cambiar las coordenadas X e Y. Así es posible aplastar las coordenadas X de un objeto y mantener las coordenadas Y intactas.