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Modificador Lattice

Modificador Rejilla

Mode: Modo Object

Panel: Properties Window -> Context Button Modifiers CZ Modifier ContextButton.png

El modificador Lattice deforma el objeto base según la forma de un objeto Lattice.

Opciones

Modificador Lattice.
Object
El objeto Lattice con el que deformar al objeto base.
Vertex Group
Un nombre de grupo de vértices opcional que permite limitar el efecto del modificador a una parte de la malla.


Consejos

Puede controlar los atributos del objeto Lattice en el contexto Object Data para el Lattice en la ventana Properties Window
Lattice-Modifier-Context-Button.png.

Un lattice o rejilla consiste en una parrilla de vértices en tres dimensiones no renderizable. Su principal utilidad es proporcionar unas capacidades de deformación extras al objeto subyacente que controla (tanto vía modificador como siendo su padre). Estos objetos "víctimas" pueden ser mallas, curvas, superficies, texto, lattice's e incluso partículas.

¿Por qué debería usar un lattice para deformar una malla en vez de deformar la malla misma en el modo Edición? Hay unas cuantas razones para ésto:

  • Primero de todo: es más fácil. Ya que su malla puede tener millones de vértices, escalarlos, arrastrarlos y moverlos puede ser una tarea complicada. En cambio, si usa un simple lattice su trabajo queda simplificado a mover sólo unos cuantos vértices.
  • Es más estético. ¡La deformación parece mucho mejor!
  • ¡Es más rápido! Puede usar el mismo lattice para deformar varias mallas. Sólo con proporcionar un modificador lattice a cada objeto, y que todos ellos apunten al mismo lattice.
  • Es una buena práctica. Un lattice se puede usar para conseguir versiones diferentes de una malla con un trabajo extra y un consumo de recursos mínimo. Esto consigue un diseño de la escena óptimo, minimizando la cantidad de trabajo de modelado. El lattice no afecta a las coordenadas de textura de la superficie de la malla. De este modo se proporciona fácilmente cambios precisos a los objetos malla, sin tener que cambiar la malla misma.

Ejemplos y Tutorial(es)

Hay tutoriales de ejemplo para las versiones de Blender 2.4 en la sección Tutoriales. Un tutorial de la 2.6 muestra cómo dar forma a un tenedor.

Partículas y Lattice's

Partículas siguiendo un lattice.

Las partículas seguirán al Lattice si la secuencia de modificadores es correcta. Primer las partículas, !y luego el Lattice!