From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Objetos de Malla Básicos

Modo: Modo Objeto

Combinación de teclas: ⇧ ShiftA

Menú: Add » Mesh

Descripción

Un tipo común de objeto usado en escenas 3D es la malla. Blender viene con un número de mallas "primitivas" que constituyen formas a partir de las que puede comenzar a modelar.

Las diez primitivas de Blender

Las opciones comúnmente incluídas en varias primitivas son:

Radius
Establece el tamaño inicial para Círculo, Cilindro, Cono, Esfera UV e Icoesfera.
Depth
Establece la longitud inicial para el Cilindro y Cono.
Nota acerca de las primitivas planares
Usted puede crear una malla planar tridimensional moviendo uno o más vértices fuera de su plano (también aplica al Plano, Círculo y Grilla). Un simple círculo es a menudo utilizado como un punto inicial para crear incluso la más compleja de las mallas.


Opciones

Plane
Un plano estándar contiene cuatro vértices, cuatro aristas y una cara. Es como un pedazo de papel sobre una mesa; no es un objeto tridimensional real, debido a que es plano y no posee espesor. Los objetos que pueden ser creados con planos incluyen pisos, mesas o espejos.
Cube
Un cubo estándar contiene ocho vértices, doce aristas, y seis caras, y es un objeto tridimensional real. Los objetos que pueden ser creados desde un cubo incluyen, dados, cajas o cajones.
Circle
Un círculo estándar está compuesto de n cantidad de vértices. El número de vértices y el radio puede ser especificado en el panel contextual ubicado en el Tool Shelf el cual aparece cuando el círculo es creado. Cuando el botón Fill está activo, el círculo será rellenado con caras triangulares los cuales comparten un vértice en el medio. Sin embargo, el círculo es tan solo una forma plana. Si no es rellenado y desea renderizarlo, debe asignar un material de alambre en el menú de materiales. El parámetro Radius ajusta el tamaño del círculo.
Cuantos más vértices contenga el círculo, más suave será el contorno. En contraste, un círculo con tan solo 3 vértices, es en realidad un triángulo — el círculo es en realidad la manera estándar de agregar polígonos como triángulos, pentágonos, etcétera.
UV Sphere
Una esfera UV estándar es creada a partir de n segmentos y m anillos. El nivel de detalle y el radio puede ser especificado en el panel contextual del Tool Shelf el cual aparece cuando la esfera UV es creada. Incrementando el número de segmentos y anillos, hace que la superficie de la esfera UV se vuelva más suave. Los Segmentos son como los meridianos de la Tiera, yendo de polo a polo; y los Anillos son como los paralelos de la Tierra. Algunos ejemplos que pueden ser creados a partir de esferas UV son bolas, cabezas o perlas para collares.
Nota
Si especifica seis segmentos y seis anillos, obtendrá una esfera UV en la cual, en la vista superior, es un hexágono (seis segmentos), que posee cinco anillos (en vez de 6) más dos puntos en los polos. De esta forma, podemos decir que la esfera viene con un anillo menos, o uno más, en el caso de contar los polos como anillos de radio 0.


Icosphere
Una icoesfera es una esfera hecha con triángulos. La cantidad de subdivisiones y el radio pueden ser especificados en el panel contextual del Tool Shelf cuando la Icoesfera es creada; al incrementar el número de subdivisiones, hace que la superficie de la Icoesfera sea más suave. En el nivel 1, la Icoesfera es un icosaedro, un sólido con 20 caras triangulares equiláteras. Cualquier nivel de subdivisión adicional, divide cada cara triangular en cuatro triángulos, resultando en una apariencia más esférica. Las Icoesferas son usualmente utilizadas para lograr una disposición más isotrópica y económica de vértices que en el caso de una esfera UV.
Nota
Aunque es posible añadir una icoesfera subdividida unas 500 veces, tener una malla tan densa es casi seguro que puede causar que el programa se bloquee. Una icoesfera subdividida 10 veces tendría 5.242.880 triángulos, ¡asi que sea muy cuidadoso con esto!


Cylinder
Un cilindro estándar está constiuído por n cantidad de vértices. El número de vértices en la sección circular puede ser especificada en el panel contextual del Tool Shelf que aparece cuando el objeto es creado; a una mayor cantidad de vértices, más suave será la superficie de la sección circular. Los parámetros de Radio y Profundidad controlan las dimensiones del cilindro. Los objetos que pueden ser creados desde cilindros, incluyen manivelas o barras.
Si Cap Ends está desactivado, el objeto creado será un tubo. Los objetos que se pueden crear a partir de tubos incluyen pipas y vasos de agua (La diferencia básica entre un cilindro y un tubo es que la forma tiene los extremos cerrados).
Cone
Un cono estándar está compuesto por n cantidad de vértices. El número de vértices en la base circular, dimensiones y opciones para cerrar la base del cono puede ser especificada en el panel contextual del Tool Shelf que aparece cuando el objeto es creado; a mayor cantidad de vértices, más suave se vuelve la base circular. Los objetos que pueden ser creados a partir de conos incluyen puntas o sombreros puntiagudos.


Torus
Una primitiva con forma de rosquilla es creada al rotar un círculo al rededor de un eje. Las dimensiones completas se definen mediante el Radio Mayor y el Radio Menor. El número de vértices (en segmentos) puede ser diferente para los círculos y es especificado en el panel contextual del Tool Shelf tanto con Segmentos mayores como con Segmentos menores.


Grid
Una grilla estándar está compuesta por n y m cantidad de vértices. La resolución del eje X y el eje Y puede ser especificado en el panel contextual del Tool Shelf el cual aparece cuando el objeto es creado; a mayor resolución, más vértices serán creados. Un ejemplo de objetos que pueden ser creados a partir de grillas incluyen paisajes (con la herramienta de edición proporcional o el modificador Desplazar); y otras superficies orgánicas. También puede obtener una grilla cuando crea un plano y utiliza un modificador de subsivisión en Modo edición. Sin embargo, existe un añadido llamado Landscape disponible en las Preferencias de Usuario que le otorga un control mucho más fino y complejo que las grillas genéricas.
Monkey
Este es un regalo de la antigua empresa Not A Number para la comunidad y es visto como un chiste de programación o un "Huevo de Pascuas". Crea una cabeza de mono una vez que presiona el botón Monkey. El nombre del mono es "Suzzanne" y es la mascota de Blender. Suzanne es muy útil como una malla estándar de testeos, así como sucede con la Tetera de Utah o el Conejo de Stanford.


Añadidos

Algunas de las mallas primitivas disponibles como añadidos.

En adición a las primitivas geométricas básicas, Blender contiene un número en incremento de scripts que generan mallas, que se ofrecen como añadidos preinstalados. Aquellos se vuelven disponibles cuando son habilitados en la sección de Añadidos (Add-ons) de las Preferencias de Usuario. Puede filtrar la lista como Add Mesh). Solo unas pocas son mencionadas aquí:

Landscape
Añade una primitiva de paisaje. Muchos parámetros y filtros aparecen en el Tool Shelf.
Pipe Joints
Añade uno de cinco distintas primitivas tipo juntas de pipa. El Radio, el ángulo y otros parámetros pueden ser cambiados en el Tool Shelf.
Gears
Añade un engranaje o un Tornillo sin fin el cual contiene muchos parámetros para controlar la forma en el Tool Shelf.