From BlenderWiki
Las siguientes configuraciones dependen de cuanto configures la Luz Ambiental.
Efecto Ambiental en el Material
Toda configuración del material de un objeto (sombreador difuso/diffuse shader) tiene un deslizador Ambient para que puedas elegir cuanta luz de ambiente recibe ese objeto.
En Blender 2.5 este está puesto como 1.0 por defecto. Debes configurar el deslizador dependiendo sobre la cantidad de luz ambiental que crees que el objeto recibirá. Algo en lo profundo de una cueva no recibirá nada de luz ambiental, mientras que algo cerca de la entrada recibirá más. Nota que puedes animar este efecto, para cambiarlo como si el objeto viniera desde la oscuridad hacia la luz.
Las configuraciones de "Ambient Occlusion" (Oclusión Ambiental) y "Environment Lighting" (Iluminación del Ambiente) pueden encontrarse en el menú "World" (Mundo), con los parámetros que afectan a estos dos componentes de iluminación encontrados en el menú World.