From BlenderWiki
Estas preferencias controlan cuantas herramientas interactuarán con tu interfaz.
Ligar materiales
Para entender esta opción correctamente, necesitas entender como es que Blender trabaja con los objetos. Casi todo en Blender está organizado en bloques de datos (datablocks). Así que si agregas un objeto, siempre existirá ese objeto (a datablock i.e. containing the location) y los datos del objeto ligados a este (again a datablock i.e. containing the mesh-data in case of a mesh object).
- Object
- Object Data
Un material puede ser ligado de dos formas:
- ObData : Esto significa que por defecto, un material será creado bajo los datos del objeto (a la izquierda).
- Object : El material será ligado al objeto en sí (derecha)
TODO : Lee más acerca aquí.
Nuevos objetos
- Enter Edit Mode : Si esta activo, se entrará al modo de edición en cuanto el objeto sea creado.
- Align To
- World : Los nuevos objetos se alinearán de acuerdo a las coordenadas del mundo.
- View : Los objetos se alinearán de acuerdo a las coordenadas del viewport.
Deshacer
- Global Undo : Conservará una copia entera del documento en la memoria (consumiendo más memoria).
- Steps : Determina la cantidad de pasos para deshacer que serán guardados.
- Memory Limit : Uso máximo de memoria (0 es ilimitada).
Grease Pencil
Grease Pencil permite dibujar ligas en la vista 3D.
- Manhattan Distance : TODO
- Euclidian Distance : TODO
- Eraser Radius : Determina el tamaño del borrador, usado con el grease pencil
- Smooth Stroke : Suavizado del Grease pencil una vez que termina de dibujar.
Playback
- Allow Negative Frame : Si es activado, los frames negativos podrán ser usados.
Keyframing
En muchas situaciones, la animación es contralado por fotogramas clave. El estado de un valor (o locación) es guardado en un fotograma clave y la animación entre dos de estos es interpolado por Blender.
- Visual Keying : TODO.
- Only Insert Needed : Cuando esté activado, sólo se crearán keyframes cuando sea necesitado.
- Auto Keyframing : Esta opción está activada por defecto.
- Only Insert for Keying : TODO
- Only Insert Available : TODO
- New F-Curve Defaults
- Interpolation : (puede aparecer como "Interpolat") La interpolación por defecto para nuevos keyframes: Bezier (suave acelereción y desaceleración), lineal o constante (cambios abrubtos) - Este controla el cómo se hace la interpolación entre dos keyframes.
- XYZ to RGB : Colorea las curvas de animación X, Y ó Z (posición, escala o ratación) de manera que seán iguales.
Transform
- Release confirm : Arrastrando LMB
en un objeto hará que se mueva. Para confirmar esta transforamación (y otras), un LMB
es necesario. Cuando esta opción está activada, el soltar el LMB
actuará como confirmación a la transformación.
Paint and Sculpt
En Blender, el pintado interactivo y la deformación de la superficie de un objeto es posible con varias herramientas.
- Unify Size : Todas la brochas tendrán el mismo tamaño.
- Unify Strength : Todas la brochas tendrán la misma fuerza.
- Threaded Sculpt : Aprovecha los procesadores de varios núcleos cuando está activado.
- Show Brush : El tamaño de la brocha será visible mientras es usada.
Duplicate Data
Define qué datos serán duplicados de un objeto. Así, si copiamos esto:
- Object
- Mesh
Si Mesh es activado, el resultado de la duplicación será:
- Object.001
- Mesh.001
El nuevo objeto obtiene una copia de la malla anterior. Las transformaciónes a esta malla no tendrán impacto en el objeto original.
Si Mesh no está activado, el resultado será:
- Object.001
- Mesh
Así, ambos ojetos están ligados a Mesh. Cambios en la malla afectará a ambos objetos, pues estan usando la misma malla.
