From BlenderWiki
Usando Blender por primera vez
¡Acabas de instalar Blender! Si estás familiarizado con Blender 2.4x u otro software 3D (Maya, 3ds Max, XSI), notarás que Blender 2.6 es un poco diferente. Sin embargo, encontrarás similitudes con la versión anterior (como una Ventana gráfica 3D, un Listado (o Outliner), una Línea de tiempo...). Si es la primera vez que accedes a un software 3D, tenemos que decirte que esto es completamente nuevo. Pero hay una regla cuando se quiere aprender 3D con Blender: ¡No tengas miedo, no muerde!
Después de iniciar Blender, echa un vistazo a la pantalla de bienvenida:
En la parte superior de la misma, verás la versión de Blender.
Para comenzar a usar Blender, tienes dos opciones:
- Haz clic en uno de los seis archivos más recientes (si tienes alguno).
- Haz clic en cualquier otro lugar en la pantalla (excepto la zona oscura de la pantalla de inicio) o pulsa Esc para iniciar un nuevo proyecto.
Guarda tu trabajo regularmente
De forma predefinida Blender no advierte si al salir existieran datos no guardados, de manera que es bueno recordar guardar frecuentemente! Si en algún caso se cierra Blender sin guardar las últimas acciones, no todo está perdido. Simplemente es necesario que al abrir Blender nuevamente, se haga clic en la opción Recuperar última sesión en la Imagen de bienvenida. También existe la misma función en el menú principal Archivo » Recuperar última sesión.
Archivo temporal .blend
Cada vez que se sale de Blender, éste guarda los datos cargados en un archivo temporal .blend. Cuando se recupera la última sesión, Blender cargará los datos a partir de este archivo.
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Conceptos de la interfaz
Antes que nada, Blender es multi-plataforma. Esto significa que funciona en Linux, Mac OSX y Windows. Como la interfaz de Blender se basa en OpenGL, encontrarás que luce igual en los distintos sistemas operativos.
Las 3 reglas
La interfaz de usuario de Blender se basa en tres principios fundamentales:
- No superponer: La interfaz de usuario le permite ver todas las opciones pertinentes y herramientas de una vez, sin empujar o arrastrar ventanas por todos lados(1).
- No bloquear: Las herramientas y opciones de la interfaz no bloquean ninguna funcionalidad de Blender en la mayoría de los casos. Blender no lanza ventanas que requieren que el usuario introduzca datos antes de ejecutar otras "cosas".
- No modal: La entrada de los usuarios deberían ser tan coherente y predecible como sea posible, sin cambiar los métodos de uso general (ratón, teclado) sobre la marcha.
(1)Además, Blender 2.6 permite múltiples ventanas para múltiples pantallas de configuración. Se trata de una excepción a la regla de "No superponer".
Una interfaz poderosa
Como la interfaz se dibuja bajo OpenGL, puedes organizar Blender exactamente como sea necesario para cada tarea específica. Esta "organización" de las distintas herramientas y elementos de Blender puede ser nombrada y guardada.
Blender también hace un uso extensivo de atajos del teclado para acelerar el trabajo. Los mismos pueden ser personalizados para facilitar su recordación.
Información general
Vamos a echar un vistazo a la interfaz predeterminada (la que seguramente querrás cambiar). Se compone de Editores, Cabeceras, Botones de contexto, Paneles y Controles.
- En Blender, llamamos Ventana (llamado en este apartado Editor pero más adelante será solo "Ventana") a la parte del programa que responde a una función específica (ventana de Vista 3D, ventana de Propiedades, ventana de Edición de secuencias de video, ventana de Editor de nodos ...). Cada ventana tiene su propio Encabezado en la parte superior (o inferior).
- Los Botones contextuales permiten el acceso a las opciones. Son como las pestañas. A menudo se colocan en una ventana dentro de su encabezado(como el editor de Propiedades).
- En cada uno de los editores, las opciones se agrupan en Paneles para organizar lógicamente la interfaz (panel Sombra, panel Color, panel Dimensiones ...).
- Las Barras laterales están incluidas en algunos editores. Estas barras laterales agrupan los diferentes paneles y controles de dichos editores. Para la optimización del espacio de trabajo, es posible ocultar temporalmente las barras laterales.
- Los paneles contienen Controles. Estos pueden permitirle modificar una función, una opción o un valor. En Blender, hay varios tipos de controles:
- Botones: Permiten el acceso a una herramienta (Mover, Rotatar, Insertar fotograma clave). Estas herramientas normalmente disponen de teclas de acceso directo para acelerar el trabajo. Para ver el "atajo" (o comando abreviado) de un determinado botón, solo hay que colocar el puntero del ratón sobre el botón en cuestión.
- Casillas de verificación: Permiten activar o desactivar una opción. Este control solo puede contener un valor booleano (Verdadero/Falso, 1/0, Sí/No, ...).
- Deslizadores: Permiten introducir un valor decimal. Estos pueden ser limitados (Desde 0.0 → 100.0) o no (Desde -∞ → +∞). Existen dos tipos de deslizadores en Blender.
- Menúes de selección: Permiten seleccionar un valor de una lista. La diferencia entre esto y una Casilla de verificación es que los valores están nombrados y que pueden haber más de dos valores en estos menúes.
Lee más acerca de los controles y los botones »

