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Propiedades de las Transformaciones

Cada objeto guarda una posición, orientación, y valor de escala. Estos pueden ser manipulados numéricamente, reseteados o aplicados.

Panel Transform Properties

Modo: Edit y Object modos

Combinación de teclas: N

Menú: Object » Transform Properties


La sección Transform Properties en el panel View Properties te permite ver la y controlar manual o numéricamente la posición, la rotación y otras propiedades de un objeto, en el Object mode. En el Edit Mode, este principalmente permite ingresar de forma precisa las coordenadas de un vértice, o la posición media, para un grupo de vértices (pueden ser bordes/caras). Como cada tipo de objetos tiene un diferente grupo de opciones en el panel Transform Properties en Edit mode, mira sus descripciones en el Capitulo sobre Modelado.

Opciones en el Object Mode

El panel Transform Properties en el Object Mode.
Location X, Location Y, Location Z
Las coordenadas globales de la ubicación del centro del Objeto.
Rotation X, Rotation Y, Rotation Z
La orientación del objeto, relativa a los ejes globales sobre su centro.
Scale X, Scale Y, Scale Z
La escala del objeto, relativo a su centro, en su coordenada locales (por ejemplo el valor Scale X representa el la escala del objeto sobre su eje X). Cada objeto (cubos, esferas, etc.), cuando son creados, tiene una escala de una unidad blender en cada dirección local. Para hacer el objeto más grande o más pequeño, su escalda es decidida sobre estas dimensiones.
Dimensions X, Dimensions Y, Dimensions Z
Las dimensiones básicas de los objetos (en unidades blender) desde un borde externo a otro, que es usado como referencia. Para superficies con múltiples caras, estos valores dan el valor de las dimensiones del cuadro delimitador (alineado con con el eje local; piense esto como una gran caja de cartón que envuelve el objeto).
Link Scale
Si este botón esta activado, la relación (proporción) entre el valor del X, Y y Z en el escalado y el campo Dim siempre se mantiene. Cambie uno de los valores y los otros cambiaran por el mismo valor. Manteniendo la proporción.

Use este panel permite editar o mostrar las propiedades de las transformaciones como la posición, rotación y/o la escala. Estos campos cambian desde el centro del objeto y estas afectan el aspecto de todas las caras y vértices.

Ipo Note
El valor de la ubicación, rotación y escala puede ser afectada por Keyframes, entonces si tiene keyframes asociados con el objeto, este seguro de restaurar estos despues de hacer estos cambios en el panel, o sus cambios serán perdidos cuando el frame cambie.


Bloqueando las propiedades de transformación

Bloqueando los campos de las opciones de locación, rotación y escalado, puedes controlar las propiedades de transformación solo desde el panel de propiedades. Una vez que el bloqueo esta activado, cualquier otro metodo usado para transformar es bloqueado. Por ejemplo, si usted bloquea el campo Location X no podrá usar el ratón para trasladar el objeto por el eje X global. Sin embargo, usted puede editar la locación usando el campo Location X. Considere la opción de bloqueo como una restricción solo cambiable desde el panel.


Para bloquear un campo, pulse el icono del candado que esta siguiendo el campo. El campo esta desbloqueado si aparece así (Manual-Part-II-ObjectMode-TransformProperties-Panel-Unlocked.png), y este esta bloqueado si el icono luce como (Manual-Part-II-ObjectMode-TransformProperties-Panel-Locked.png).

Aplicando las transformaciones

Aplicar los cambios es esencialmente restaurar los valores de los objetos, como la posición, la rotación o la escala, pero esto no modifica el objeto. El punto de centro es movido al origen y los valores de las transformaciones vuelven a cero. En términos de escala, el tamaño actual representa el tamaño natural del objeto, o sea vale 1.

Para aplicar un cambio seleccione el sub menú Apply del Object menu o use los atajos CtrlA y seleccione el cambio apropiado a aplicar.

Limpiando las transformaciones

Limpiar las transformaciones es simplemente restaurar los valores de la trasformación. La ubicación y la rotacion vuelve a 0 y la escala a 1, modificando el objeto.

  • Clear Transform AltG
  • Clear Rotation AltR
  • Clear Scale AltS
  • Clear Origin AltO

--Lionel Bino