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Introducción

Usando Blender, puede crear un mundo que existe en cuatro dimensiones:

  1. izquierda-derecha, comúnmente denominado el eje “X”.
  2. adelante-atrás, comúnmente denominado el eje “Y”.
  3. arriba-abajo, comúnmente llamado el eje “Z”.
  4. sentido temporal, a través de objetos y materiales animados y movimiento capturado en cuadros.

El problema es que usted dispone en frente suyo de una pantalla de computadora bi-dimensional. El ratón sólo puede moverse de izquierda a derecha y de arriba abajo. No se puede retroceder en el tiempo, y , literalmente, no se puede entrar en la pantalla y coger objetos para moverlos a otro lugar.

En lugar de eso, se debe decir a Blender que lo haga por si mismo. Esta sección explica cómo navegar por el mundo virtual usando la interfaz única de Blender. ¡Buena excursión!




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