From BlenderWiki
Introducción
Usando Blender, puede crear un mundo que existe en cuatro dimensiones:
- izquierda-derecha, comúnmente denominado el eje “X”.
- adelante-atrás, comúnmente denominado el eje “Y”.
- arriba-abajo, comúnmente llamado el eje “Z”.
- sentido temporal, a través de objetos y materiales animados y movimiento capturado en cuadros.
El problema es que usted dispone en frente suyo de una pantalla de computadora bi-dimensional. El ratón sólo puede moverse de izquierda a derecha y de arriba abajo. No se puede retroceder en el tiempo, y , literalmente, no se puede entrar en la pantalla y coger objetos para moverlos a otro lugar.
En lugar de eso, se debe decir a Blender que lo haga por si mismo. Esta sección explica cómo navegar por el mundo virtual usando la interfaz única de Blender. ¡Buena excursión!