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Cuello y hombros
Comenzando con la cabeza creada en la sección anterior del tutorial, extruiremos el resto del cuerpo.
Nota
En esta sección del tutorial solo estamos preocupados sobre la geometría: cuales vértices están conectados con cuales y cuantos vértices hay. Así que no te preocupes por extruir los vértices exactamente como están en las capturas.
En la próxima sección, se dedicará plenamente a formar el cuerpo.
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- Borra los vértices mostrados en Borra los vértices para extruir el cuello.
- AltRMB
para seleccionar el ciclo ( loop-select) de vértices circundantes, y extruya hacia abajo para formar el cuello como en Extruyendo el cuello.
- Modele los vértices del cuello para que queden mas parejos entre ellos, y corte en ciclo (loop cut) (CtrlR) como se muestra en Cuello reformado y cortando en ciclo cerca de la cabeza. Esto nos dará más vértices con los cuales trabajar cuando se créen los hombros.
Durante este tutorial hemos estado haciendo muchos cortes en ciclo (loop cuts). La mayoría de las veces, la forma que yo sé para decirte para hacer un corte en ciclo es porque después de algunas pruebas y errores, se ve como los siguientes pares de pasos van a necesitar algunos vértices extras para hacer las cosas aparecer correctamente. Por ejemplo, yo intenté hacer el hombro sin el ciclo de corte que recién hicimos, y resultó ser difícil. Así que volví un par de pasos e hice el corte en ciclo, y ahí es donde estamos ahora.
Cuando estás haciendo tu propio modelo, generalmente intentarás trabajar con vértices que tienes, y luego hacer cortes en ciclo o agregar vértices cuando encuentres que no puedes hacer la forma que quieres con los vértices que tienes. Esto reduce la complejidad innecesaria de la malla.
- Extruye el cuello y modelalo como en Extruyendo el cuello y reformándolo 2.
- Extruye los tres vértices del frente abajo, como en Extruyendo el pecho así como los tres vértices de atrás (puedes verlos en Contruyendo el hombro 1). (¿DEBE ESTO DECIR LOS DOS VÉRTICES DE ATRÁS? No, because this could very (?;frase inglesa inconclusa). Que tal, "Extruir el número requerido de vértices de la espalda de modo que refleje el frente recién extruido)
- Extruye las esquinas de los hombros hacia abajo (Construyendo el hombro 1).
- Haz caras triangulares para los nuevos vértices extruidos y los vértices vecinos. (Construyendo el hombro 2).
- Extruye la parte inferior de los triángulos hacia abajo (Construyendo el hombro 3).
- Extruye los dos vértices frontales del medio hacia abajo ('Construyendo el hombro 4).
- Haz una cara cuadrangular en el sitio obvio (Construyendo el hombro 5).
- Haz una cara cuadrangular en la espalda para cerrar la malla (Construyendo el hombro 6).
- Conecta el frente y la espalda debajo del axila seleccionando los dos vértices y pulsando F para hacer una cara de 2 vértices - eso es, una arista (Construyendo el hombro 7).
- Extruye todas las aristas de la parte inferior hacia abajo (Construyendo el hombro 8).
- Corta en ciclo (Loop-cut) las caras recién creadas (Construyendo el hombro 9).
- Finalmente, remodela el área del hombro así el agujero vacío forma el comienzo del brazo (Formando el origen del brazo).
Extruyendo el brazo
A continuación, haremos el brazo extruyendo, moviendo y escalando anillos de vértices.
- Selecciona el anillo de vértices mostrado en Formando el origen del brazo.
- Extruye los vértices, muévelos a la derecha, y escálalos un poco.
- Extruye, mueve y rota para un total de 6 extrusiones (Extruyendo el brazo 1-6).
- Nota que estamos haciendo un ciclo extra en el codo. Esto le ayudará a doblarse mejor cuando comencemos a animar.
Haciendo la mano
Ahora haremos la mano. Será una "manopla" simple (simple "mitten" type hand) ya que estamos intentando mantener las cosas simples aquí . . .
- Extruye el final del brazo varias veces para hacer la mano (Extruyendo la mano 1-4).
- Ensancha la mano (7 NumPad desde la vista superior, S para escalar, Y para restringir el escalado en este eje), como en Ensanchando la mano desde la vista superior.
- Cierra el final de la mano con caras (F, Cerrando la mano).
- Ahora dedica algo de tiempo a modelar la mano. Yo prefiero activar Subsurf En Modo Edición (Edit Mode) mientras se hace este tipo de trabajo.
- Mientras estés modelando, haga el lugar para poder extruir el pulgar. Yo me aseguré que había una cara cuadrangular para el pulgar para ser extruida (Mano formada, con cara cuadrangular para extruir el pulgar).
- Extruye el pulgar desde la mano, como en Pulgar extruido de la mano. Hasta este punto, todo lo que hemos extruido ha sido una arista. Esta es la primera vez que extruimos una cara, así que elegiremos algunas opciones de un menú Extrude. Selecciona Region desde el munú extrude. Esta es la opción más comúnmente usada, y puedes experimentar con las otras opciones para ver que hacen.
Nota
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¡No olvides guardar una versión con F2-+ NumPad-↵ Enter!
El personaje hecho hasta ahora es mostrado a continuación. Seguidamente, vamos a crear el resto del torso y hacer algunas piernas.
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