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Niebla
Modo: Todos los modos
Panel: Contexto Sombreado/Mundo → Mist Stars Physics
Combinación de teclas: F8
Descripción
La niebla puede mejorar la ilusión de profundidad en su renderizado. Para crear Niebla, Blender hace que los objetos más alejados sean más transparentes (disminuyendo su valor Alpha) y de esta forma el color del objeto se va mezclando con el del fondo. Con la Niebla habilitada, cuanto más alejado esté el objeto de la cámara menos valor de alpha tendrá.
Opciones
- Mist
- Activa o desactiva la niebla.
- Qua / Lin / Sqr
- Indica la degradación de la niebla según las funciones Cuadratica, Lineal and Raiz Cuadrada, respectivamente. Estas opciones controlan la regla que gobierna la intensidad de la niebla a medida que el objeto se aleja de la cámara.
- Sta
- Define la distancia de la cámara a la cúal la niebla empieza.
- Di
- Define la distancia desde el punto de comienzo de la niebla hasta el punto en el que la niebla se espesa totalmente. Los objetos que estén a una distancia de la cámara mayor que Sta+Di estarán completamente ocultos por la niebla.
Distancias de la niebla
Para visualizar las distancias anteriores en la vista 3D, seleccione su cámara, vaya al Contexto de Edición (F9) y active Show Mist en el Panel Camera. La cámara mostrará los límites de la niebla como una línea que se proyecta desde la cámara empezando desde Sta y con una distancia Di. |
- Hi
- Hace que la intensidad de la niebla disminuya con la altura, para conseguir un efecto más real. Si es más grande que 0, se configura, en unidades Blender, un intervalo en el eje Z=0 en el cúal la niebla desde la máxima intensidad (parte inferior) a cero (parte superior).
- Misi
- Define la intensidad o densidad de niebla
Ejemplos
En este ejemplo se muestra una posible configuración de prueba.
Generación sin niebla (izquierda) y con niebla (derecha). Muestra los resultados con y sin niebla. La textura es la de una nube sencilla procedural con nivel de ruido Hard.


