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Animaciones

El renderizado de una animación se controla a través del panel Anim (Botones para renderizar una animación).

Botones para renderizar una animación.

El botón ANIM comienza el renderizado. El primero y el último frame de la animación se configura con los dos botones númericos del fondo (Sta: y End:), que por defecto están a 1 y a 250.

Por defecto la animación de la escena 3D se renderiza, entonces para hacer uso del editor de secuencia el botón Do Sequence debe estar seleccionado.

Por defecto la animación se renderiza en el directorio especificado en el Panel Output (Localización de la animación y las extensiones). Si se ha seleccionado el formato AVI, entonces el nombre será ####_####.avi donde '####' indica el frame inicial y el final de la animación con 4 numeros enteros añadiendo deros a la izquierda si fuese necesario.

Localización de la animación y las extensiones.

Si se elige, por otro lado, un formato de imagen, una serie de imagenes llamadas ####, (siendo '####' el numero de frame correspondiente) se crea en el directorio. Si fuese necesaria la extension del fichero, esta puede obtenerse presionando el botón Extensions (Localización de la animación y las extensiones).

Animaciones complejas:

A menos que su animación sea muy sencilla, y espere renderizarla en media hora o menos, siempre es una buena idea, desde el principio, renderizar la animación como frames separados en formato Targa más que en un formato AVI.

Esto permite una recuperación sencilla si algo falla en la computadora y tiene que comenzar de nuevo a renderizar, ya que los frames que se han renderizado siempre estarán ahí.

Este método tambien le vendrá bien, en el caso de que un error ocurra en unos pocos frames, ya que puede hacer las correcciones oportunas y renderizar de nuevo solo los frames afectados.

Puede entonces crear el AVI con los frames afectados con el editor de secuencia de Blender o con otro programa que se lo posibilite.



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